1.应用场景
对于多个线程来说,想要设计争抢有限的资源,可以用信号量来解决
2.代码
public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); Semaphore semaphore = new Semaphore(5); for (int i = 0; i < 20; i++) { final int index = i; executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { semaphore.acquire(); play(); semaphore.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } private static void play() { try { System.out.println(new Date()+Thread.currentThread().getName()+"获得紫禁之巅服务器进入资格"); Thread.sleep(2000); System.out.println(new Date()+Thread.currentThread().getName()+"退出服务器"); Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
对于信号量资源全被占用时,可以让没获取到的直接放行处理,可以用下面的方式,等待6s后6s之后的全部线程都放行
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); Semaphore semaphore = new Semaphore(5); for (int i = 0; i < 20; i++) { final int index = i; executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { // if (semaphore.tryAcquire()) { if (semaphore.tryAcquire(6, TimeUnit.SECONDS)) { play(); semaphore.release(); } else { System.out.println(new Date() + Thread.currentThread().getName() + "服务器已满请稍后再试"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } private static void play() { try { System.out.println(new Date() + Thread.currentThread().getName() + "获得紫禁之巅服务器进入资格"); Thread.sleep(2000); System.out.println(new Date() + Thread.currentThread().getName() + "退出服务器"); Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
原文地址:http://www.cnblogs.com/blanset/p/16785400.html
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性