1.hashCode的计算:对象的hashCode的计算是通过对该对象的地址进行某种hash运算获得的。由于存在hash碰撞,所以不同的对象可能会有相同的hash值,而不同的hash值一定是不同的对象。
2.在一些散列表中,如HashMap,HashTable,他们判断放进来的元素是否相同时,首先会调用对象的hashCode,如果不相同那肯定不是一个对象,直接根据根据散列地址存下来就好了。但是如果hashCode相同,他们也有可能不是同一个对象(因为Hash冲突啊),所以会继续使用equals方法比较对象的内容是否相同。因为这样效率高啊,比较对象中内容的时候得一个一个比对,比较好耗时。
3.如果只重写equals方法。举个例子,有一个Student类,重写equals方法,规定名字和学号相同则为同一个学生。但是new两个对象,即使名字和学号相同,他们的地址也不一样啊。
4.将3中new出来的两个对象放入HashMap中。这时HashMap会比较这两个对象的hashCode是否相同,显然不同,于是判定为两个不同的对象。但是,事实上重写了equals方法后,我们的本意是两个姓名和学号一样的学生是同一个学生,但是在HashMap看来,并不是一个学生。这就导致一个学生在HashMap中拥有两个地址。显然并不是我们想要的结果。
5.所以重写了equals方法后需重写hashCode方法,将上述的hashCode方法重写为与姓名和学号相关的映射方式就可以解决问题。
6.两个都要重写本质上解决的问题就是,判断对象相等和判断hash相等的依据是相同的才行。1-4中所述,显然equals方法是以姓名和学号为依据判断是否是同一个对象,而未经重写的hashCode是以对象的地址为依据判断是否是同一个对象。这不是同一个依据,因此在一些操作中会出现问题。

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