上一周整周都在做Unity Newbies Jam,除了一些必要的比如考试或者课程,其他的都推后了。

为了赶项目进度,这一周我可以说是废寝忘食,基本上每天一顿饭,就睡仨小时那种。

以至于到最后一天,也就是昨天,我感觉我人都快寄了。

今天上午参加完普通话测试以后,睡了整整一天才休息过来。

就最终结果而言,这次比赛估计通关都难,一方面是我做的内容相比其他人的而言太过普通了些,另一方面则是我到最后也只做出了一个半成品。

就原因而言,我当时开发时一开始是跟别人组队的,然后当时主策的想法无论是剧情还是玩法其实我都不是很满意,所以我自己在给组里做UI的同时又出来单开了一个个人项目。

也就是说这七天其实一定程度上我是双开的,再加上我对自己个人项目的要求其实很高,所有的美术素材基本上我都要求自己画,以至于工作量极大。

最后组里的项目由于Topdown Engine跟Unity新版Input System的冲突,导致我做的UI跟主要界面没法适配。

再加上他们一天天也不知道在忙啥,最后组里那个项目其实比半成品还半成品,项目结果如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1Ce411V7X5

然后就是我的个人项目。虽然我很抓紧时间在做了,但是我其实还是第一次做这种完成度的项目,做的时候发现很多问题,遇到了很多困难。

虽然最后基本上都解决了,但是时间也不够了,到了倒数第二天我才刚开始搭建地图。

到了最后:

本来打算每层迷宫设计四层平台,结果砍成两层;

本来打算做10种普通敌人,结果砍成4种;本来打算做5个Boss,结果砍成2个,第2个还有Bug;

本来打算一个Boss六种技能,还带有二阶段,结果二阶段砍掉了,技能也砍成Boss1三个,Boss2两个,两个Boss的技能还都有Bug;

道具系统全盘砍掉;

剧情只留了最后的剧情和开场的剧情杀,剩下的什么碎片化剧情、背景剧情、Boss剧情全砍了,结果最后的守关Boss(也就是Boss2)出Bug,全程无敌,导致唯一做的剧情内容还显示不出来;

教程砍了;

小怪没排够,很多房间都是空的;

等等等等……

做出来的是个问题非常非常多的半成品版本,几乎只有基本框架,试玩链接我放在这了(游戏在评论区):

https://www.bilibili.com/video/BV14R4y197Pb

不过再这么说,这算是我第一个完成度到这种程度的游戏,即使到最后也几乎无人知晓,我也会把它补完善的,直到它成为我想象中它应该是的模样。

明天就该开始第三周了,这周落下的很多事都需要补,而且我还打算参加11月份Github举办的为期一个月的Game off。

虽然我是个游戏开发的新手中的新手,但是我准备当成练习去做,这次的Newbies Jam我的最大收益,其实也是在开发过程中我对游戏开发的流程和其中需要的一些环节的了解急速增长,最后跟一周以前那理解程度是天差地别的。

跟教程得来的技术远没有自己在限时下完完整整做一个项目出来得到的多和快,当然,后者会累的多。

2022-10-22

原文地址:http://www.cnblogs.com/fennecmomo/p/16817579.html

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