概述:
面向对象是一种编程思想(oop),面向对象相对于面向过程的一个抽取和简化。主要是以类来构建对象,以对象来存储对应的行为及属性,抽取对应的行为做为方法 ,抽取对应的属性做为属性。
1.对象:对象是一个整体,对外提供一些操作。
2.面向对象:使用对象时,只关注对象提供的功能,不关注其内部细节。比如电脑——有鼠标、键盘,我们只需要知道怎么使用鼠标,敲打键盘即可,不必知道为何点击鼠标可以选中、敲打键盘是如何输入文字以及屏幕是如何显示文字的。总之我们没必要知道其具体工作细节,只需知道如何使用其提供的功能即可,这就是面向对象。
3.JS的对象组成:方法 和 属性
在JS中,有函数、方法、事件处理函数、构造函数,其实这四个都是函数,只是作用不同。函数是独立的存在,方法属于一个对象,事件处理函数用来处理一个事件,构造函数用来构造对象。
面向对象核心 万物皆对象(所有的内容都可以抽取为一个对象)关键点:找有这个行为的对象去完成这个行为
关键词:找有这个行为的对象去完成这个行为
面向对象和面向过程
面向过程以过程为核心
例(去饭店吃饭)
1.先找饭店
2.找服务员点餐
3.等待上菜
4.吃饭
5.结账
面向对象以对象为核心
例
-
我找饭店 (我这个对象 饭店这个对象)
-
结账 吃饭 点餐属于我的行为
-
饭店提供的相关内容就是饭店的行为
对象的构建
调用new关键词,去执行对应的构造函数来构建对象
通过类来构建对象(构造器)es6
class Person{
constructor(username){
this.name=username;//this 指向当前的对象实例
}
}
var person = new Person('jack')
通过改造函数来构建(es3)
//以构造函数构建 首字母大写
function Dog(name){
this.name = name //函数里面的this指向它的调用者 在new的时候指向对应的对象实例
}
var dog = new Dog('阿黄')
window是全局对象,属于window的全局属性和全局方法:
面向对象特点
1、抽象:抽指把核心的东西抽出来,把与我们要解决的问题有关的东西拿出来摆在面前
2、封装:让使用对象的人不考虑内部实现,只考虑功能使用 把内部的代码保护起来,只留出一些个api接口供用户使用
3、继承:就是为了代码的复用,从父类上继承出一些方法和属性,子类也有自己的一些属性
4、多态:实际上是不同对象作用与同一操作产生不同的效果。多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去做“分开
对象的组成
1、方法 函数:过程、动态的
2、属性 变量:状态、静态的
this 当前的方法属于谁就是谁
例如点击事件里的this,其实就是触发事件的那个dom对象的onclick方法里的this,当然是人家自己咯
再比如说一个函数里的this,这个函数都属于window的一个方法,当然里面的this也是window咯
还有哦,不要在系统对象上面添加属性和方法,这样不太好
那么在谁身上加呢?在object这个对象身上,别的date呀array呀,这些对象都是有一些个好玩的功能的,
object也就自己最强大的一个功能就是,没有功能—— 这样咱们就可以随意给他加属性和方法而不用去想会不会覆盖了
通过改造函数构建做了什么操作
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自动构建对象
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手动设置属性
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自动返回对象
通过工厂模式来构建对象
通过构造函数来生成对象,将重复的代码提取到一个函数里面,避免写大量重复的代码。这样可以在需要这个对象的时候,就可以简单地创建出来了。
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手动构建对象
-
手动设置属性
-
手动返回对象
//以工厂模式来构建
//工厂里面要传入对应的属性 返回对应的对象(不能区分类型)
function factory(name){
//Object是最大的对象 手动构建对象
var obj = new Object()
//手动给obj设置相关的属性
obj.name = name
//手动返回对应的对象
return obj
}
//调用
var obj = factory('旺财')
var obj1 = factory('jack')
console.log(obj,obj1);
工厂模式的特性
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可以构建所有的对象
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在构建对象的时候会忽略细节
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构建出来的对象都是Object(instanceof全部指向Object)
console.log(obj instanceof Object);//true
console.log(obj1 instanceof Object);//true
也就说会有两种问题:1. 创建对象没有用到new 感觉心里空落落的 2. 方法都不一样的话太占据空间。
面向对象的的三大特征
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封装 (将对应的行为抽取为方法 属性抽取为属性)
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继承 (子类继承父类的属性和方法)
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多态 (继承关系的体现 重写(子类重写父类的方法) 重载(在一个类有俩个同名的方法 js不允许 没有重载))
封装示例
示例: 有一个猫会喵喵叫 很胖800斤 吃的很多 名字叫咪咪
属性: 体重800 名字咪咪
方法: 喵喵叫 吃的很多
继承及对应的重写
class Person{
constructor(){
// var sex = '男'
this.name = 'jack'
this.say = ()=>{
console.log('哈哈哈哈');
}
}
}
class Son extends Person{
constructor(age){
super() //调用Person的constructor
this.age = age
//重写
this.say = ()=>{
console.log('嘻嘻嘻嘻');
}
}
}
var son = new Son()
console.log(son);//name say age
son.say() //嘻嘻嘻嘻
面向对象tab栏切换
属性:上面的tab栏 下面的显示框
方法: 上面的点击事件 切换下面的显示栏的方法
//构建一个类
class Tab{
constructor(nav,contents){
this.nav = nav //上边的点击栏
this.contents = contents //下面的切换的内容
this.selectIndex = 0
this.handlerClick()
}
//切换的方法
toggle(selectElement){
//选中内容变成对应的样式为selected 其他排他
Array.from(this.nav).forEach((item)=>{
item.className = ''
})
selectElement.className = 'selected';
// this.nav[this.selectIndex].className = 'selected'
//下面切换内容 样式为show
Array.from(this.contents).forEach((item)=>{
item.className = ''
})
//根据你传入的元素来查找下标
let i = Array.from(this.nav).findIndex((v)=>{
return v == selectElement
})
this.contents[i].className = 'show'
}
//点击事件处理
handlerClick(){
let _this = this
Array.from(this.nav).forEach((item,i)=>{
item.onclick = ()=>{
// _this.selectIndex = i
_this.toggle(item)
}
})
}
}
面向对象拖拽实现
// 拖拽实现
// 属性 包含拖拽盒子的大盒子 拖拽的盒子 盒子的坐标位置
class Touch {
constructor(outerBox, move) {
this.outerBox = outerBox //包含的盒子
this.move = move //移动的盒子
this.point = { //坐标位置
x: parseInt(this.getStyle(move).left) || 0,
y: parseInt(this.getStyle(move).top) || 0
} //基础坐标为0,0
this.handlerDown()
}
//获取样式的方法
getStyle(element) {
return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, '') : element.currentStyle
}
//按下
handlerDown(){
this.move.onmousedown = (e)=>{
e = e || window.event
//获取第一次按下的位置
let currentX = e.offsetX
let currentY = e.offsetY
//调用移动的方法
this.handlerMove(currentX,currentY)
//调用弹起的方法
this.handlerUp()
}
}
//弹起
handlerUp(){
document.onmouseup = ()=>{
this.outerBox.onmousemove = null
}
}
//移动
handlerMove(currentX,currentY){
//给大盒子添加移动事件
this.outerBox.onmousemove = (e) => {
e = e || window.event
//大盒子在页面上的位置
let { x, y } = this.getPagePoint(this.outerBox)
//获取移动的位置 - 大盒子在页面上的位置 - 当前按下位置
let { targetX, targetY } = {
targetX: e.pageX - x - currentX,
targetY: e.pageY - y - currentY
}
let { maxX, maxY } = {
maxX: this.outerBox.offsetWidth - this.move.offsetWidth,
maxY: this.outerBox.offsetHeight - this.move.offsetHeight
}
//区间判断
if (targetX < 0) {
targetX = 0
}
if (targetX > maxX) {
targetX = maxX
}
if (targetY < 0) {
targetY = 0
}
if (targetY