【算法训练营day13】LeetCode239. 滑动窗口最大值 LeetCode347. 前K个高频元素 总结
LeetCode239. 滑动窗口最大值
题目链接:239. 滑动窗口最大值
初次尝试
抱着赶时间和学习的态度,直接看题解
看完代码随想录后的想法
学到了单调队列的写法,一开始没有想到单调队列是用双端队列实现的,使用双端队列的必要在于可以从队尾弹出元素,从而才能保证队列是单调的且队首是最大元素。这道题思路还是挺难捋的特别顺的,要多复习几遍。顺便纪念一下ac的第一道困难题。
class Solution {
private:
class MyQueue {
public:
deque<int> que;
void pop(int value) {
if (!que.empty() && que.front() == value) {
que.pop_front();
}
}
void push(int value) {
while (!que.empty() && que.back() < value) {
que.pop_back();
}
que.push_back(value);
}
int front() {
return que.front();
}
};
public:
vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
MyQueue que;
vector<int> ans;
for (int i = 0; i < k; i++) {
que.push(nums[i]);
}
ans.push_back(que.front());
for (int i = k; i < nums.size(); i++) {
que.pop(nums[i - k]);
que.push(nums[i]);
ans.push_back(que.front());
}
return ans;
}
};
LeetCode347. 前K个高频元素
题目链接:347. 前K个高频元素
初次尝试
抱着赶时间和学习的态度,直接看题解
看完代码随想录后的想法
解题思路听懂了,自学了一下堆的定义和性质,理解了优先级队列的使用场景,但是对于优先级队列的语法还不熟悉,等期中结束了好好补一下C++数据结构的语法,然后再来复现这道题。
// 时间复杂度:O(nlogk)
// 空间复杂度:O(n)
class Solution {
public:
// 小顶堆
class mycomparison {
public:
bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
return lhs.second > rhs.second;
}
};
vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
// 要统计元素出现频率
unordered_map<int, int> map; // map<nums[i],对应出现的次数>
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
map[nums[i]]++;
}
// 对频率排序
// 定义一个小顶堆,大小为k
priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pri_que;
// 用固定大小为k的小顶堆,扫面所有频率的数值
for (unordered_map<int, int>::iterator it = map.begin(); it != map.end(); it++) {
pri_que.push(*it);
if (pri_que.size() > k) { // 如果堆的大小大于了K,则队列弹出,保证堆的大小一直为k
pri_que.pop();
}
}
// 找出前K个高频元素,因为小顶堆先弹出的是最小的,所以倒序来输出到数组
vector<int> result(k);
for (int i = k - 1; i >= 0; i--) {
result[i] = pri_que.top().first;
pri_que.pop();
}
return result;
}
原文地址:http://www.cnblogs.com/BarcelonaTong/p/16832097.html
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性