一、”“和”=”简单介绍

1)宽松相等(loose equals)== 和严格相等(strict equals)=== 都用来判断两个值是否“相等”,但是它们之间有一个很重要的区别,特别是在判断条件上。

2)正确的解释是:“== 允许在相等比较中进行强制类型转换,而 === 不允许。”

二、相等比较操作的性能

1)实际上虽然强制类型转换确实要多花点时间,但仅仅是微秒级(百万分之一秒)的差别而已。

2)如果进行比较的两个值类型相同,则 == 和 === 使用相同的算法,所以除了 JavaScript 引擎实现上的细微差别之外,它们之间并没有什么不同。

3)如果两个值的类型不同,我们就需要考虑有没有强制类型转换的必要,有就用 ==,没有就用 ===,不用在乎性能。

注意:== 和 === 都会检查操作数的类型。区别在于操作数类型不同时它们的处理方
式不同。

三、字符串和数字之间的相等比较

var a = 42;
var b = "42";
a === b; // false
a == b; // true

a == b 是宽松相等,即如果两个值的类型不同,则对其中之一或两者都进行强制类型转换。

具体怎么转换?是 a 从 42 转换为字符串,还是 b 从 “42” 转换为数字?

ES5 规范 11.9.3.4-5 这样定义
(1) 如果 Type(x) 是数字,Type(y) 是字符串,则返回 x == ToNumber(y) 的结果。
(2) 如果 Type(x) 是字符串,Type(y) 是数字,则返回 ToNumber(x) == y 的结果。

四、其他类型和布尔类型之间的相等比较

== 最容易出错的一个地方是 true 和 false 与其他类型之间的相等比较。
例如:

var a = "42";
var b = true;
a == b; // false

规范 11.9.3.6-7 是这样说的:
(1) 如果 Type(x) 是布尔类型,则返回 ToNumber(x) == y 的结果;
(2) 如果 Type(y) 是布尔类型,则返回 x == ToNumber(y) 的结果。

仔细分析例子:
Type(x) 是布尔值,所以 ToNumber(x) 将 true 强制类型转换为 1,变成 1 == “42”,二者的类型仍然不同,”42″ 根据规则被强制类型转换为 42,最后变成 1 == 42,结果为 false。反过来也一样。

var x = "42";
var y = false;
x == y; // false

Type(y) 是布尔值,所以 ToNumber(y) 将 false 强制类型转换为 0,然后 “42” == 0 再变成42 == 0,结果为 false。

也就是说,字符串 “42” 既不等于 true,也不等于 false。一个值怎么可以既非真值也非假值,这也太奇怪了吧?

这个问题本身就是错误的,我们被自己的大脑欺骗了。

“42” 是一个真值没错,但 “42” == true 中并没有发生布尔值的比较和强制类型转换。这里不是 “42” 转换为布尔值(true),而是 true 转换为 1,”42″ 转换为 42。

重点是我们要搞清楚 == 对不同的类型组合怎样处理。== 两边的布尔值会被强制类型转换为数字。

建议无论什么情况下都不要使用 == true 和 == false。

五、 null 和 undefined 之间的相等比较

null 和 undefined 之间的 == 也涉及隐式强制类型转换。
ES5 规范 11.9.3.2-3 规定:
(1) 如果 x 为 null,y 为 undefined,则结果为 true。
(2) 如果 x 为 undefined,y 为 null,则结果为 true。

在 == 中 null 和 undefined 相等(它们也与其自身相等),除此之外其他值都不存在这种情况。这也就是说在 == 中 null 和 undefined 是一回事,可以相互进行隐式强制类型转换:

var a = null;
var b;
a == b; // true
a == null; // true
b == null; // true
a == false; // false
b == false; // false
a == ""; // false
b == ""; // false
a == 0; // false
b == 0; // false

六、技巧

1)如果两边的值中有 true 或者 false,千万不要使用 ==。
2)如果两边的值中有 []、”” 或者 0,尽量不要使用 ==。

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhouwying/p/16837205.html

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长! 2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途! 3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入! 4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解! 5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理! 6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需! 7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员! 8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载 声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性