OGRE:Object-Oriented Graphics Rendering Engine
面向对象图形渲染引擎是一个用C++开发的面向场景、灵活的3D引擎。旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。隐藏了底层系统库(direct3D和Opengl)的所有细节,提供了基于世界对象和其他直观类的接口。
OSG:Open Scence Graph
使用Opengl技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OSG开发意义在于将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过状态转化、绘图管道和自定制等操作,OSG还可以用于优化渲染性能。
Irrlicht
用 C++ 书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序和C#语言中OpenGL 1.2或它自己软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级3D引擎上具有的艺术特性,例如动态地阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
Axiom
开源3D游戏引擎,是著名的开源引擎OGRE的.NET版本。源代码完全用c#构造,主要为图形部分。
RealmForge
开源3d游戏引擎,图形部分采用Axiom、并组合并重写其他一些网络、人工智能等模块,完全由C#构造。
其中,OSG(Open Scence Graph)及OSGEarth用于地质建模,基于C/C++环境;相比较之下,OGRE更受欢迎,Irrlicht 的API较少,OSG的社区支持不足;根据导师的要求,目前正在学习OSG(开源)、OpenFoam、Unity相关的内容。
笔耕不辍,钟情翰墨,笔者也是刚开始写文章来记录自己的学习情况,之前大多是记笔记,希望能坚持下去。
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