项目的工程量是巨大的,一旦设计的方案出现了变化,原本的工程可能不再适用,代码的可撤销性应运而生,为了让代码产生可撤销性,程序员们通常会使用灵活的架构、灵活的代码。但是当编码充满不确定性,我们的代码是否能满足客户的需求时,工程的编写就成了难点。

曳光弹给人们带来了灵感,用“射程较广”不那么精确的代码来揣摩复杂客户的真实需求,拽光开发的理念——总有改动需要完成,总有功能需要增加——代码不再是一蹴而就的工程,而是一个不会结束的过程。

曳光弹并非万能的,它不能一击即中,我们要不断调整“弹道”,直到集中目标,满足用户的需求。

原型与完全制作相比能节省许多费用,同样的,一个软件的原型比之成品的软件也能大大的降低代价。我们常常需要制作原型代码来节省直接制造成品失效时的代价。我们通常在制作原型时使用便笺来提高成功率。

以下这些事物都值得制作原型:

架构
已有系统中的新功能
外部数据的结构或内容
第三方工具或组件
性能问题
用户界面设计

 

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