Three.js 实现自适应窗口变化渲染
代码如下
因为我项目的左边是侧边栏,所以显示图形的宽度就不是window.innerWidth,根据自己的项目来定
点击查看代码
// 监听窗口变化
window.addEventListener('resize', () => {
// 设置摄像机视锥体的长宽比(覆盖创建相机时的长宽比)
camera.aspect = (window.innerWidth - 1920 * 0.13) / window.innerHeight;
// 更新摄像机投影矩阵。在任何参数被改变以后必须被调用。
camera.updateProjectionMatrix();
// 设置渲染区尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth - 1920 * 0.13, window.innerHeight);
// 设置设备像素比
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
})
gif演示
原文地址:http://www.cnblogs.com/isYunjiang/p/16847726.html
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