Three.js 实现自适应窗口变化渲染

代码如下

因为我项目的左边是侧边栏,所以显示图形的宽度就不是window.innerWidth,根据自己的项目来定

点击查看代码
// 监听窗口变化
window.addEventListener('resize', () => {
  // 设置摄像机视锥体的长宽比(覆盖创建相机时的长宽比)
  camera.aspect = (window.innerWidth - 1920 * 0.13) / window.innerHeight;
  // 更新摄像机投影矩阵。在任何参数被改变以后必须被调用。
  camera.updateProjectionMatrix();
  // 设置渲染区尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth - 1920 * 0.13, window.innerHeight);
  // 设置设备像素比
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
})

gif演示

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原文地址:http://www.cnblogs.com/isYunjiang/p/16847726.html

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