1、CTRL+S 文件保存

2、CTRL+SHIFT+S 文件另存为

3、G 视图栅格显示切换

4、L 左视图 T 顶视图 F 前视图 P 用户透视图

5、W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具

6、S 捕捉开关工具 A 角度捕捉切换

7、窗口\交叉 Shift+o

8、对象锁定 CTRL+SHIFT+N

9、当前视图最大化切换 ALT+W

10、所有视图最大化 ctrl+z

11、长按滚轮键进行对象的移动

12、ALT+长按滚轮进行环绕子对象

13、滚轮进行对象的缩放

14、CTRL+Z 进行撤销 CTRL+Y 还原

15、长按CTRL进行对象的加选

16、CTRL+A+DELETE 全选进行删除

17、对对象的属性进行修改时,双击数值框进行编辑操作,TAB键可切换下一个数值框,后侧的上下键可右击直接归零

18、自动对齐操作 首先开启捕捉,开启移动工具,选中指定的移动对象,然后ctrl+shift+N锁定对象,然后进行对象操作,操作完成之后,再按ctrl+shift+N解除锁定

17、二维变三维

17.1 进行线段的编辑时,右键选择转换为可编辑样条线

快捷键1进行顶点编辑 2进行线段编辑 3进行样条线编辑 注意如果对对象不满意进行删除操作,记得取消操作后直接按delete键(或者在修改面板中的修改器列表中进行选中,按delete),不用进行框选,再delete。

19、点的对齐

注意事项

1.一定要开启捕捉开关以及移动工具

2.一定要一个轴一个轴的对做对齐操作,对齐的操作要领就是在移动的对象的按照x轴或者y轴移动,然后指向想要对齐的点即可

3.添加点,在线段上右键,点击细化,然后根据需要,在指定的线段处点击即可,注意点,在距离一些现有的点比较靠近的地方添加点的时候需要将捕捉开关关闭。

4.删除点,开启移动工具,然后框选需要删除的点,然后delete即可

5.点的断开 选中然后在几何体面板中点击断开,然后选择移动工具,将点移动扯开即可

6.点的焊接,框选需要焊接的两个点,然后点击几何体中的焊接,然后没有反应需要将焊接按钮中的阈值调高即可

7.点的连接,点击几何体中的连接按钮,然后点击其中一个需要连接的点,按住不动去找另外一个需要连接的点,找到之后左键点击确认即可,操作完成之后不需要此操作记得重新点击连接按钮取消此连接操作。 注意如果是两个对象之间的连接或者焊接的操作,需要附加操作,即选中两个对象,具体操作为,在其中一个对象上右键,然后点击附加,然后在需要附加的对象上点击即可,在使用附加的过程中,可能存在附加不上的情况,可能是两个对象之间是通过实例化得到的,那么则两个对象都需要转化为可编辑样条线即可进行附加的操作。

8、圆角的操作 在几何体面板中点击圆角按钮之后,选中需要变圆角的点然后长按左键向上拖拽即可, 切角的操作如出一辙。在操作的过程中尽量要一次性成功,不满意即取消ctrl+z,不要多次长按拖拽,会弄出很多个点。

20、在画线段的时候,按shift可以编辑水平线段以及垂直选段

21、可编辑样条线

21.1 快捷键2 切换为线段

21.2 线段的移动、旋转以及缩放,删除都是切换为线段之后,选中具体的线段,然后结合移动工具、旋转工具以及缩放工具进行相应的操作

21.3 线段的分离 选中线段之后,右键点击分离线段,即可

21.4 线段的拆分 均分线段的时候记得先将对象的点改为角点,然后选中线段然后再几何体面板上点击拆分,填写具体的拆分个数即可

22、自动对齐 shift+A

23、挤出 绘制好二维对象之后需要设定挤出的尺寸,将二维对象变成三维对象。

24、导入图片参照,在面板中直接拖拽图片进去用户透视图里的指定平面面板上,在前视图中按F3进行实体显示图像,然后选中对象右键设置对象属性,将以灰色显示冻结对象去掉,以及将可加性改为0.5,降低图片的透明度,防止绘制的时候受到影响。其中可以将图像的清晰度调高,具体操作方法是,视图区右键,调出视图配置窗口,将纹理贴图的像素调高。

注意注意在前视图中描边的时候,可能会看不到自己绘制的样条线,一定要注意自己的视图是不是在处于默认敏感处理模式,改成线框覆盖才可以看到绘制的样条线

25、线的四项操作

25.1 轮廓 (偏移效果)

25.2 附加 (镂空效果)需要利用挤出修改器

注意问题:
1、必须是闭合的图形
2、图形必要画到主图形外面
3、内部图形也不要交错
具体操作步骤: 绘制完具体的对象之后,选中其中任意一个对象,右键将此转换为可编辑样条线,然后,按3,切换为样条线,然后右键,点击附加,选中所有需要附加的对象,然后挤出即可。如果对于镂空效果不满意,需要修改器中,将挤出删除,然后在可编辑样条线中,编辑好了之后再此附加后挤出。

25.3 布尔运算(并、差、和)

画好绘制的对象之后,选择其中一个对象转换为可编辑样条线,右键附加,选中所有需要进行布尔运算的对象,然后按3,点击按钮布尔,选中主对象,然后再一次点击布尔按钮,然后选择其中的具体运算,然后点击所需与主对象进行运算的对象即可。

25.4 修建

26、将一个对象按照指定的中心,旋转复制多个对象的操作细节

注意:开启旋转工具,然后在右侧的层次选项卡中,点击仅影响轴,然后将左边轴移动到指定的旋转中心,然后一定记得点击创建按钮,然后Shift键进行移动复制。

27、ALT+Q 单独显示

28、一般使用明暗处理/实体显示 线框覆盖/线框显示 F3切换线框与明暗处理 边面/实体显示+线框显示 F4切换到明暗处理

29、挤出的注意事项

闭合且不缠绕打结的图形挤出的时候是实心的,不闭合的图形以及发生点的缠绕打结时的图形挤出的时候是片状的,如果不符合自己的要求,即CTRL+Z取消挤出,然后再一次修改编辑的样条线。然后重新挤出即可。

30、车削的注意事项

1、最小边对齐 2、焊接内核 3 翻转法线(没有厚度的图形可用,可看到里面,如果要增加实物的厚度可在此基础上增加一个修改器–壳(通过调整内部量以及外部量可增加厚度) 4、分段

31、倒角刨面

1、务必注意操作顺序,先选择路径添加修改器
2、图形大小不合适,不可以直接缩放
3、完成制作后刨面不能删除,最好冻结,避免误删
4、刨面的首点
具体操作步骤:先绘制好路径,然后绘制好倒角刨面,绘制完成之后,点击路径,然后在修改器中选中倒角刨面修改器,在参数中选择经典选项,然后点击拾取刨面,然后点击前视图中的刨面即可,点击修改器中的倒角刨面下的刨面Gismo,然后打开捕捉工具以及角度捕捉,以及旋转工具,可以对刨面的方向进行旋转,进而影响整个倒角刨面的形状。
倒角刨面的用法:
1、闭合路径线+闭合剖面
注意:图形要注意首点,一定要将靠墙一侧的点设为首顶点
2、不闭合路径+闭合剖面(制作踢脚线、门套)

可编辑多边形

习惯一:附材质(打开材质编辑器 M)6
材质编辑器的设置,快捷键M打开之后,点击模式,选择精简材质编辑器,然后选中其中任意一个颜色图标,点击右键,选择6*4的示例图。
附材质的操作:在材质编辑器中选中其中想要显示的材质,然后点击视图中的对象模型,再次点击材质编辑器中的将材质指定给选中对象即可。
习惯二:F4显示分段线(需要在参数中填写长度、宽度以及高度的分段线)
习惯三:透明显示ALT+X
注意点:
要想删除模型的时候,一定要先取消编辑的状态,然后再删除模型。
进入编辑多边形的方式有两种,一种是选中模型对象,然后右键转换为可编辑多边形,另外一种是选中模型对象之后在修改编辑器中点击编辑多边形,两者最大的区别就是,前者不能再对模型的长宽高进行编辑了,但是后者可以在修改器中修改。
一、选择
1、基本选择
2、特殊技巧
(1)跳级选择:点、边、面相互之间按住CTRL键进行跳级
(2)【忽略背面】
(3)边的选择【环形】ALT+P 或者点击其中一条边,然后按住shift ,然后选择在它旁边的一条边,即选中环形线上的所有边了 【循环】ALT+L或者按住CTRL键,双击当前对象,即可选中在此平面上所有的线

二、软选择
在可编辑多边形的五个子选项中随便选择一个,开启软选择选项,然后进行具体的操作。

三、子级别的编辑方法
1、编辑点
(1)移除(右键下叫做删除) 注意:移除不等于删除,不能按DELETE
(2) 断开(右键下有) 注意:检查断开区域要点选,切勿框选
(3)焊接(右键下有) 注意:需要将需焊接的点全选中,然后再右键下点击焊接,焊接不了可以不断增加焊接阈值
(4)目标焊接(右键下有) 注意:目标焊接只能在分段方向上进行,具体操作细节,先右键点击目标焊接,然后将需焊接的点左键拖拽到指点的点上即可
(5) 挤出(右键下有) 注意:挤出数值越大,坑也就越深
(6)切角(右键下有) 注意:切圆角点与点之间的间距要合适
(7)连接(右键下有,快捷键 Ctrl+ Shift+E) 注意:跨线的点连接不了,注意快捷键
2、编辑边
(1)连接(右键下有)
注意:连接配合Alt+R
局部连接,选择相对或相邻两线
对条线之间连接,线都要选择
(2)移除(右键下有) 注意:先局部后整体,边点同时删,按住Ctrl右键删除
(3)切角(右键下有)一般选三角形,不然会出问题的 注意:处理模型细节,切外边 增加分段切内部边,适当选打开
(4)分割(右键下有) 注意:分割相当于与面之间的断开
(5)挤出(右键下有) 注意:正值向外,负值向内
(6桥(右键下有) 注意:断开的面,相对的边才可以桥接,按住Ctrl键然后单击桥
3、编辑边界
(1)封口(右键下有) 注意:完整的模型删除面之后会有边界
4、编辑面(多边形)
(1)挤出(右键下有) 注意:“组、局部法线、按多边形”的区别
(2)轮廓(右键下有) 注意:轮廓要比缩放面更加标准
(3)倒角(右键下有)注意:倒角相当于边挤出边轮廓
(4)插入(右键下有)注意: 插入的时候会增加一个面,轮廓不会增加面,数值过大会产生交错,错误!
(5)桥(右键下没有) 注意:一般是相对的面之间进行桥接
5、编辑几何体
(1)约束–约束到边 Shift+X(作用:可以使点在倾斜的边上进行移动,而模型不发生变形)注意:多条线一起移动时,需小幅度移动。
(2)塌陷(右键下有)(作用:使点结合到一起)
(3)附加–(作用:可以使不同的物体统一进行编辑(右键下有)
(4)分离(右键下没有,面板中进行)
(5)快速切片(右键下有) — (作用:可以对模型切出随机的分段,或者修前模型)可以整体切或者局部切
(6)切片平面–(作用:可以对模型切除标准的分段)需要选择可编辑多边形的某一个选择选项激活切片平面,位置编辑好之后点击切片平面按钮下面的切片即可实现切面。
(7)切割(右键叫做剪切)–(作用:可以对模型切除相应的分段)
(8)细化–(作用:可以对物体自动增加分段,方便快捷) 整体细化(边缘选项、面选项) 局部细化(边缘选项、边缘)
(9)平面化(作用:可以对不规则的区域进行快速对齐处理)

辅助修改器生成模型 涡轮平滑 FFD系列 壳 对称 弯曲 扭曲 法线 平滑

涡轮平滑

迭代次数越大,越光滑,迭代次数10为最大值,一般在设置的时候3为最大的。
等值线显示勾选之后不能加可编辑多边形,编辑完成之后才给勾选,为了节省内存。
注意:
1、以角落为基准,以两边的线进行划弧
2、角落的圆弧,只跟角落两侧的线有关
3、线越靠近角落,角就越硬,线越远离角落,角就越柔软

FFD系列

(1)FFD(222) 注意:主要用于拉长短、拉倾斜
(2) FFD(333\444) 注意:主要用于拉弯曲,并且弯曲方向务必有足够的分段
(3) FFD(圆柱体\长方体)注意:主要用于拉弯曲,并且可以增加更多的调节点

(1)【内部量】与【外部量】
(2)赋予材质方法(本身有设置材质ID的方法,分别是覆盖内部材质ID、覆盖外部材质ID以及覆盖边材质ID
(3)【将角拉直】功能
(4)【选择内部面】与【选择外部面】与【选择边】功能

弯曲

(1)整体弯曲
(2)限制弯曲(局部弯曲) 注意:弯曲的方向上必须要有分段,没有分段,不能弯曲

扭曲

(1)整体扭曲
(2)限制扭曲(局部扭曲) 注意:扭曲的方向上必须要有分段,没有分段,不能扭曲

平滑 和多变形平滑效果一致

法线(把模型可以渲染出来的面进行调换)

复合对象

一、放样
1、单一图形放样 满足条件:一个图形+一个路径线【注】图形与路径闭合与不闭合都可以
2、多个图形放样 满足条件:多个图形+一条路径线【注】图形与路径闭合与不闭合都可以
注意:可以在图形命令中选择比较对不同的图形进行对齐
二、超级布尔ProBoolean
满足条件:(1)多个三维物体 (2)相互交错在一起
注意:
(1)布尔运算容易出错,造成软件崩溃,发炸模型运算前保存
(2)布尔运算的模型后期不容易更改,运算前复制一个副本

关于3D建模思路
第一步【拆分复杂模型】把复杂的模型,尽量的分解成各个独立的部分
第二步【逆向思维还原】结合修改器的功能,把模型一步一步还原到基础物体或基础图形
第三步【组合各个部分】把做好的各部分模型,重新进行组合,达到最终的效果

原文地址:http://www.cnblogs.com/Lu-Wo/p/16838138.html

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