概述

代理模式是一种应用很广泛的结构型设计模式,而且变化很多。在代理模式中引入了一个新的代理对象,代理对象可以在客户端对象和目标对象之间起到中介的作用,去掉客户不能看到的内容和服务或者增添客户需要的额外服务。

代理模式定义如下:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式是一种对象结构型模式。

代理模式的结构比较简单,其核心是代理类,为了让客户端能够一致性地对待真实对象和代理对象,在代理模式中引入了抽象层。代理模式结构如图所示:

从图中可以看出,在代理模式结构图中包含以下 3 个角色:

  1. Subject(抽象主题角色):它声明了真实主题和代理主题的共同接口,使得在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题,客户端通常需要针对抽象主题角色进行编程。
  2. Poxy(代理主题角色):代理主题角色内部包含了对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;在代理主题角色中提供一个与真实主题角色相同的接口,以便在任何时候都可以替代真实主题;代理主题角色还可以控制对真实主题的使用,负责在需要的时候创建和删除真实主题对象,并对真实主题对象的使用加以约束。通常,在代理主题角色中,客户端在调用所引用的真实主题操作之前或之后还需要执行其他操作,而不仅仅是单纯调用真实主题对象中的操作。
  3. RealSubject(真实主题角色):它定义了代理角色所代表的真实对象,在真实主题角色中实现了真实的业务操作,客户端可以通过代理主题角色间接调用真实主题角色中定义的操作。

代理模式的结构图比较简单,但是在真实的使用和实现过程中要复杂很多,特别是代理类的设计和实现。最简单的代理类实现代码如下:

class Proxy : public Subject {
public:
	void preRequest();
	virtual void request() {
		preRequest();
		realSubject.request();
		postRequest();
	}
	void postRequest();

private:
	ReadSubject realSubject;
};

在实际开发过程中,代理类的实现比上述代码要复杂很多。代理模式根据其目的和实现方式不同可分为很多种类,其中常用的几种代理模式简要说明如下:

  1. 远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个不同的地址空间可以在同一台主机中,也可以在另一台主机中。远程代理又称为大使(Ambassador)。
  2. 虚拟代理(Virtual Proxy):如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
  3. 保护代理(Protect Proxy):控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
  4. 缓冲代理(Cache Proxy):为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
  5. 智能引用代理(Smart Reference Proxy):当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如将对象被调用的次数记录下来等。

在这些常用的代理模式中,有些代理类的设计非常复杂,例如远程代理类,它封装了底层网络通信和对远程对象的调用,其实现较为复杂。

代理模式装饰模式在实现时有些类似,但是代理模式主要是给真实主题类增加一些全新的职责,例如权限控制、缓冲处理、智能引用、远程访问等,这些职责与原有职责不属于同一个问题域;而装饰模式是通过装饰类为具体构件类增加一些相关的职责,是对原有职责的扩展,这些职责属于同一问题域。代理模式和装饰模式的目的也不相同,前者是控制对对象的访问,而后者是为对象动态地增加功能。

远程代理

远程代理是一种常用的代理模式,它使得客户端程序可以访问在远程主机(或另一个虚拟机)上的对象,远程主机可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。远程代理可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户端完全可以认为被代理的远程业务对象是局域的而不是远程的,而远程代理对象承担了大部分的网络通信工作,并负责对远程业务方法的调用。

远程代理示意图如图所示,客户端对象不能直接访问远程主机中的业务对象,只能采取间接访问的方式。远程业务对象在本地主机中有一个代理对象,该代理对象负责对远程业务对象的访问和网络通信,它对于客户端对象而言是透明的。客户端无须关心实现具体业务的是谁,只需要按照服务接口所定义的方式直接与本地主机中的代理对象交互即可。

虚拟代理

虚拟代理也是一种常用的代理模式,对于一些占用系统资源较多或者加载时间较长的对象,可以给这些对象提供一个虚拟代理。在真实对象创建成功之前虚拟代理扮演真实对象的替身,而当真实对象创建之后,虚拟代理将用户的请求转发给真实对象。

在以下两种情况下可以考虑使用虚拟代理:

  1. 由于对象本身的复杂性或者网络等原因导致一个对象需要较长的加载时间,此时可以用一个加载时间相对较短的代理对象来代表真实对象。通常在实现时可以结合多线程技术,一个线程用于显示代理对象,其他线程用于加载真实对象。这种虚拟代理模式可以应用在程序启动的时候,由于创建代理对象在时间和处理复杂度上要少于创建真实对象,因此,在程序启动时,可以用代理对象代替真实对象初始化,大大加速系统的启动时间。当需要使用真实对象时,再通过代理对象来引用,而此时真实对象可能已经成功加载完毕,可以缩短用户的等待时间。
  2. 当一个对象的加载十分耗费系统资源的时候,也非常适合使用虚拟代理。虚拟代理可以让那些占用大量内存或处理起来非常复杂的对象推迟到使用它们的时候才创建,而在此之前用一个相对来说占用资源较少的代理对象来代表真实对象,再通过代理对象来引用真实对象。为了节省内存,在第一次引用真实对象时再创建对象,并且该对象可被多次重用,在以后每次访问时需要检测所需对象是否已经被创建,因此在访问该对象时需要进行存在性检测,这需要消耗一定的系统时间,但是可以节省内存空间,这是一种用时间换取空间的做法。

无论是以上哪种情况,虚拟代理都是用一个 “虚假” 的代理对象来代表真实对象,通过代理对象来间接引用真实对象,从而在一定程度上提高系统的性能。

总结

优点

  1. 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度,满足迪米特法则。
  2. 客户端可以针对抽象主题角色进行编程,增加和更换代理类无须修改源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性。
  3. 远程代理为位于两个不同地址空间对象的访问提供了一种实现机制,可以将一些消耗资源较多的对象和操作移至性能更好的计算机上,提高系统的整体运行效率。
  4. 虚拟代理通过一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,可以在一定程度上节省系统的运行开销。
  5. 保护代理可以控制对一个对象的访问权限,为不同用户提供不同级别的使用权限。

缺点

  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢,例如保护代理。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂,例如远程代理。

适用场景

  1. 当客户端对象需要访问远程主机中的对象时,可以使用远程代理。
  2. 当需要用一个消耗资源较少的对象来代表一个消耗资源较多的对象,从而降低系统开销、缩短运行时间时,可以使用虚拟代理,例如一个对象需要很长时间才能完成加载时。
  3. 当需要控制对一个对象的访问,为不同用户提供不同级别的访问权限时,可以使用保护代理。
  4. 当需要为某一个被频繁访问的操作结果提供一个临时存储空间,以供多个客户端共享访问这些结果时,可以使用缓冲代理,通过缓冲代理,系统无须在客户端每一次访问时都重新执行操作,只需直接从临时缓冲区获取操作结果即可。
  5. 当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时,可以使用智能引用代理。

所有代码见 Kohirus-Github

原文地址:http://www.cnblogs.com/tuilk/p/16850323.html

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