指针基本概念
C++的指针也是标识符,不能与其它的普通变量重名;
对指针的赋值操作通俗的被称为“指向某变量”,被指向的变量的数据类型称为“基类型”。

指针占用的内存
指针也是变量,在64位的操作系统中,不管什么类型的指针,占用的内存都是8字节。

使用指针
声明指针变量后,在没有赋值之前,里面是乱七八糟的值,这时候不能使用指针。
指针存放变量的地址,因此,指针名表示的是地址(就像变量名可以表示变量的值一样)

数据类型决定了变量占用内存的大小,决定了系统如何操作数据

程序在存储数据的时候,必须跟踪三种基本属性:

  • 数据存储在哪里;
  • 数据是什么类型;
  • 数据的值是多少。
    用两种策略可以达到以上目的:
    声明一个普通变量,声明时指出数据类型和变量名(符号名),系统在内部跟踪该内存单元。
    声明一个指针变量,存储的值是地址,而不是值本身,程序直接访问该内存单元。

原文地址:http://www.cnblogs.com/dh2021/p/16855653.html

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