LinkedBlockingQueue介绍

  【1】LinkedBlockingQueue是一个基于链表实现的阻塞队列,默认情况下,该阻塞队列的大小为Integer.MAX_VALUE,由于这个数值特别大,所以 LinkedBlockingQueue 也被称作无界队列,代表它几乎没有界限,队列可以随着元素的添加而动态增长,但是如果没有剩余内存,则队列将抛出OOM错误。所以为了避免队列过大造成机器负载或者内存爆满的情况出现,我们在使用的时候建议手动传一个队列的大小

  【2】LinkedBlockingQueue内部由单链表实现,只能从head取元素,从tail添加元素。LinkedBlockingQueue采用两把锁的锁分离技术实现入队出队互不阻塞,添加元素和获取元素都有独立的锁,也就是说LinkedBlockingQueue是读写分离的,读写操作可以并行执行。

 

LinkedBlockingQueue使用

//指定队列的大小创建有界队列
BlockingQueue<Integer> boundedQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100);
//无界队列
BlockingQueue<Integer> unboundedQueue = new LinkedBlockingQueue<>();

 

LinkedBlockingQueue的源码分析

  【1】属性值

// 容量,指定容量就是有界队列
private final int capacity;
// 元素数量,用原子操作类的原因在于有两个线程都会操作需要保证可见性
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
// 链表头  本身是不存储任何元素的,初始化时item指向null
transient Node<E> head;
// 链表尾
private transient Node<E> last;
// take锁   锁分离,提高效率
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
// notEmpty条件
// 当队列无元素时,take锁会阻塞在notEmpty条件上,等待其它线程唤醒
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// put锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
// notFull条件
// 当队列满了时,put锁会会阻塞在notFull上,等待其它线程唤醒
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

//典型的单链表结构
static class Node<E> {
    E item;  //存储元素
    Node<E> next;  //后继节点    单链表结构
    Node(E x) { item = x; }
}

 

  【2】构造函数

public LinkedBlockingQueue() {
    // 如果没传容量,就使用最大int值初始化其容量
    this(Integer.MAX_VALUE);
}

public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    // 初始化head和last指针为空值节点
    last = head = new Node<E>(null);
}

public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
    this(Integer.MAX_VALUE);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock(); // 为保证可见性而加的锁
    try {
        int n = 0;
        for (E e : c) {
            if (e == null)
                throw new NullPointerException();
            if (n == capacity)
                throw new IllegalStateException("Queue full");
            enqueue(new Node<E>(e));
            ++n;
        }
        count.set(n);
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}

 

  【3】核心方法分析

    1)入队put方法

public void put(E e) throws InterruptedException {    
    // 不允许null元素
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    int c = -1;
    // 新建一个节点
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    // 使用put锁加锁
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列满了,就阻塞在notFull上等待被其它线程唤醒(阻塞生产者线程)
        while (count.get() == capacity) {
            notFull.await();
        }  
        // 队列不满,就入队
        enqueue(node);
        c = count.getAndIncrement();// 队列长度加1,返回原值
        // 如果现队列长度小于容量,notFull条件队列转同步队列,准备唤醒一个阻塞在notFull条件上的线程(可以继续入队) 
        // 这里为啥要唤醒一下呢?
        // 因为可能有很多线程阻塞在notFull这个条件上,而取元素时只有取之前队列是满的才会唤醒notFull,此处不用等到取元素时才唤醒
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock(); // 真正唤醒生产者线程
    }  
    // 如果原队列长度为0,现在加了一个元素后立即唤醒阻塞在notEmpty上的线程
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
}
private void enqueue(Node<E> node) { 
    // 直接加到last后面,last指向入队元素
    last = last.next = node;
}    
private void signalNotEmpty() {
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; 
    takeLock.lock();// 加take锁
    try {  
        notEmpty.signal();// notEmpty条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在notEmpty上的线程
    } finally {
        takeLock.unlock();  // 真正唤醒消费者线程
    }
}

 

    2)出队take方法

public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    // 使用takeLock加锁
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列无元素,则阻塞在notEmpty条件上(消费者线程阻塞)
        while (count.get() == 0) {
            notEmpty.await();
        }
        // 否则,出队
        x = dequeue();
        c = count.getAndDecrement();//长度-1,返回原值
        if (c > 1)// 如果取之前队列长度大于1,notEmpty条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在notEmpty上的线程,原因与入队同理
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock(); // 真正唤醒消费者线程
    }
    // 为什么队列是满的才唤醒阻塞在notFull上的线程呢?
    // 因为唤醒是需要加putLock的,这是为了减少锁的次数,所以,这里索性在放完元素就检测一下,未满就唤醒其它notFull上的线程,
    // 这也是锁分离带来的代价
    // 如果取之前队列长度等于容量(已满),则唤醒阻塞在notFull的线程
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}
private E dequeue() {
     // head节点本身是不存储任何元素的
    // 这里把head删除,并把head下一个节点作为新的值
    // 并把其值置空,返回原来的值
    Node<E> h = head;
    Node<E> first = h.next;
    h.next = h; // 方便GC
    head = first;
    E x = first.item;
    first.item = null;
    return x;
}
private void signalNotFull() {
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        notFull.signal();// notFull条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在notFull上的线程
    } finally {
        putLock.unlock(); // 解锁,这才会真正的唤醒生产者线程
    }
}

 

LinkedBlockingQueue总结

  【1】无界阻塞队列,可以指定容量,默认为 Integer.MAX_VALUE,先进先出,存取互不干扰

  【2】数据结构:链表(可以指定容量,默认为 Integer.MAX_VALUE,内部类Node存储元素)

  【3】锁分离:存取互不干扰,存取操作的是不同的Node对象(takeLock【取Node节点保证前驱后继不乱】,putLock【存Node节点保证前驱后继不乱】,删除时则两个锁一起加)【这是最大的亮点

  【4】阻塞对象(notEmpty【出队:队列count=0,无元素可取时,阻塞在该对象上】,notFull【入队:队列count=capacity,放不进元素时,阻塞在该对象上】)

  【5】入队,从队尾入队,由last指针记录。

  【6】出队,从队首出队,由head指针记录。

  【7】线程池中采用LinkedBlockingQueue而不采用ArrayBlockingQueue的原因便是因为锁分离带来了性能的提升,大大提高队列的吞吐量

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