参考文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getDisplayMedia
使用方法:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Screen_Capture_API/Using_Screen_Capture#capturing_shared_audio
<template>
<video ref=”video” autoplay=”true” style=”width: 500px; height: 300px”></video>
<canvas ref=”canvas” style=”display: none”></canvas>
</template>
<script lang=”ts” setup>
import { onMounted, ref } from ‘vue’
const canvas = ref()
const video = ref()
const timer = ref()
onMounted(async () => {
let stream = null try { stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: true }) video.value.srcObject = stream dumpOptionsInfo() const ctx = canvas.value.getContext('2d') // devicePixelRatio 能够返回当前显示设备的物理像素分辨率与 CSS 像素分辨率的比率,能够更好还原真实的视频场景 const ratio = window.devicePixelRatio || 1 ctx.scale(ratio, ratio) // canvas大小与图片大小保持一致,截图没有多余 canvas.value.width = video.value.offsetWidth * ratio canvas.value.height = video.value.offsetHeight * ratio timer.value = setInterval(() = > { ctx.drawImage(video.value, 0, 0, canvas.value.width, canvas.value.height) const imgUrl = canvas.value.toDataURL('image/jpeg') console.log('imgUrl: ', imgUrl) }, 5000) } catch (e) { console.log(e) } // 监控手动关闭屏幕共享 const videoTrack = video.value.srcObject.getVideoTracks()[0] videoTrack.addEventListener('ended', handleStop)
})
const dumpOptionsInfo = () = > { const videoTrack = video.value.srcObject.getVideoTracks()[0] console.info('Track settings:') console.info(JSON.stringify(videoTrack.getSettings(), null, 2)) console.info('Track constraints:') console.info(JSON.stringify(videoTrack.getConstraints(), null, 2)) } const handleStop = () = > { clearInterval(timer.value) let tracks = video.value.srcObject.getTracks() tracks.forEach((track: { stop: () = > any }) = > track.stop()) video.value.srcObject = null }
原文地址:http://www.cnblogs.com/ziyoublog/p/16866990.html
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性