自定义注解及使用
定义一个自定义注解
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SelfAnnotation {
String value() default "";
}
定义一个类使用自定义注解
public class TestAnno {
@SelfAnnotation(value = "hello world")
public void sayHello() {
}
}
简单解析自定义注解
//通过反射创建对象 需要类的全路径
Class<?> aClass = Class.forName("com.zhuoyue.TestAnno");
//aClass.getAnnotation()获取类上的注解
//获取所有方法的注解
Arrays.stream(aClass.getDeclaredMethods()).forEach(method -> {
SelfAnnotation annotation = method.getAnnotation(SelfAnnotation.class);
System.out.println(annotation.value());
});
项目中解析自定义注解(动态从/target中获取类名的全路径)
@Test
public void test2() throws Exception {
//拼接资源路径
String pattern = ResourcePatternResolver.CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX +
ClassUtils.convertClassNameToResourcePath("com.zhuoyue.test") + "/**/*.class";
//创建一个一个资源路径解析器
ResourcePatternResolver resourcePatternResolver = new PathMatchingResourcePatternResolver();
//创建一个源数据读取工厂
MetadataReaderFactory readerfactory = new CachingMetadataReaderFactory(resourcePatternResolver);
//遍历资源解析器的所有资源
Arrays.stream(resourcePatternResolver.getResources(pattern)).forEach(resource -> {
//用于读取类信息
MetadataReader reader = null;
try {
//通过源数据读取工厂创建一个reader对象
reader = readerfactory.getMetadataReader(resource);
//通过reader流读取对应资源类名(全路径)
String className = reader.getClassMetadata().getClassName();
//通过反射创建对象
Class<?> aClass = Class.forName(className);
//aClass.getAnnotation()获取类上的注解
//获取所有方法的注解
Arrays.stream(aClass.getDeclaredMethods()).forEach(method -> {
SelfAnnotation annotation = method.getAnnotation(SelfAnnotation.class);
System.out.println(annotation.value());
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
}
原文地址:http://www.cnblogs.com/WangJingjun/p/16870125.html
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性