设计模式学习(十七):状态模式

作者:Grey

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状态模式

状态模式是一种行为型模式。

对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

举例说明:

Person 有 Cry , Smile , Say 三种行为,但是在不同状态( SadState , HappyState )下,这三种行为不一样,

public class Person {
    private State state;

    public Person(State state) {
        this.state = state;
    }

    void cry() {
        state.cry();
    }

    void smile() {
        state.smile();
    }

    void say() {
        state.say();
    }
}

在 Sad 状态下,行为可能是:

public class SadState implements State {
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("Sad cry");
    }

    @Override
    public void smile() {
        System.out.println("Sad smile");
    }

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("Sad say");
    }
}

Happy 状态下同理


public class HappyState implements State {

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("happy cry");
    }

    @Override
    public void smile() {
        System.out.println("happy smile");
    }

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("happy say");
    }
}

那么主方法在调用的时候:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person(new SadState());
        person.cry();
        person.say();
        person.smile();
        person = new Person(new HappyState());
        person.cry();
        person.say();
        person.smile();
    }
}

Person 就可以根据不同的状态来执行 cry ,say ,smile 的行为了

上述示例的 UML 图如下

image

状态模式的应用

UML 和 代码

UML 图

代码

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设计模式学习专栏

参考资料

原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16883803.html

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