语法01

注释

  1. 单行注释

  2. 多行注释

  3. 文档注释

    /**

    • @author me
    • @description helloworld!
      */

基础使用

  1. psvm

  2. sout

关键词与标识符

  1. java的类名,变量名,方法名都需要名字

  2. 标识符以字母,$,__开头;后可任意组合

  3. 标识符大小写敏感

  4. 可以使用中文命名,但尽量不要使用

数据类型

  1. 强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量必须先定义后使用

  2. 基本数据类型

  3. 整数类型:byte,short,int,long

* 进制:二进制0b,八进制010,十六进制0x10
* JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
  1. 浮点类型:float,double
* 舍入误差
  
* 最好完全避免使用浮点数进行比较
  
* BigDecimal 数学工具类
  1. 字符类型:char
* 强制类型转换
  
* unicode 2byte 0-65536
  
* 转义字符
  
  * \t, \n, ...
  1. boolean类型:true,false

  2. 引用类型

  3. 接口

  4. 数组

  5. 类型转换

byte,short,char->int

  1. 强制类型转换

  2. 自动类型转换

  3. 注意点

* 不能把布尔值进行转换
  
* 不能把对象类型转换为不相干的类型
  
* 高转低,可能内存溢出;可能出现精度问题
  
* 高转低,需要强制类型转换

变量

  1. 定义

    type varName [=value][{,varName[=value]}];

  • 可以用逗号隔开,同时定义多个变量

  • 程序可读性,尽量不要一行定义过多变量

  1. 变量的作用域

  2. 类变量

加上static
  1. 实例变量:从属于对象

    public class demo{
    public static void main(String[] args)
    {
    demo demo1=new demo();
    //new了之后才能使用
    }
    }

3. 局部变量:必须声明和初始化值;可以直接用

常量

static final double pi=3.14;
//修饰符的顺序没有关系
  1. 变量的命名规范
  • 驼峰原则:除了第一个单词其余单词开头大写

  • 常量:大写字母加下划线

  • 类名:首字母大写+驼峰原则

  • 方法名:首字母小写+驼峰原则

运算符

与c++/c类似

  1. 算术运算符

  2. 赋值运算符

  3. 关系运算符

  4. 逻辑运算符

  5. 位运算符

  6. 条件运算符

  7. 扩展赋值运算符

包机制

  1. 定义包:用于区别类名的命名空间

    package pkq[.pk2[.pk3]]

  2. 导入包

    import packge=com.kuang.pkg;
    import packge=com.kuang.*;//导入命名空间内的所有包

java doc文档

/**
* @author 作者
* @param 
* @version 版本号
* @since 
* @return 
* @throw
*/

原文地址:http://www.cnblogs.com/hithin/p/16883920.html

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