概述

schedule关注执行间隔(大混子),scheduleAtFixedRate关注执行时间(守信的人)。

例子

schedule( task ,1000L ,2000L)           1秒后开始执行task线程,循环:每过2秒执行一次。

scheduleAtFixedRate( task ,1000L ,2000L)       1秒后开始执行task线程,循环:每过2秒执行一次。

public class LeaningThread {
    public static void main(String[] args) {
        SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("mm:ss");
        System.out.println("main程序开始执行,现在时间是:"+df.format(new Date()));
        
        Test task = new Test();
        Timer tm = new Timer();
        //第x秒开始执行,x+2,x+4,x+8,...
        tm.schedule(task,1000,2000);//1秒后开始执行task线程,循环:每过2秒执行一次。
        //tm.scheduleAtFixedRate(task,1000,2000);//1秒后开始执行task线程,循环:每过2秒执行一次。
    }
}

 

令task线程前3次执行,分别需要3秒,从第4次开始,执行一次只需要一下下。

//继承抽象父类TimerTask
class Test extends TimerTask{
    static  int number=3;//前3次执行的时候,线程睡3秒
    static int count=0;//第几次执行

    @Override
    public void run() {
        SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("mm:ss");
        System.out.println("线程第"+(++count)+"次执行");
        System.out.println("线程开始执行,现在时间是:"+df.format(new Date()));

        //前三次睡三秒
        if(0<number--){
            try {
                System.out.println("线程执行三秒");
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }else {
            System.out.println("线程执行只需一瞬间");
        }
        System.out.println("---------end-----------");
    }
}

schedule运行分析

程序执行的时间是第44秒,理论上它设计的执行时间为:45,47,49,51,53,55,57,……

但是第三次运行结结束(因为距离第三次运行早就过了2秒,第四次执行直接开始)已经是54秒,为了保证每隔两秒执行一次,它把第五次运行放在第56秒,以此类推,无视设计规则。

scheduleAtFixedRate运行分析

程序执行的时间是第37秒,理论上它设计的执行时间为:38,40,42,44,46,48,50…….

但是第三次结束(第四次直接开始运行)的时候已经47了,为了保证第六次执行在第48秒,它急速把之前落下来的第4次、第5次线程执行完了,并且在第48秒开始第6次执行。

(没有意外的话,它一定做到约定,就算出了意外,等意外过去了,它还是会想办法做到约定,真的,好守信!!!!我哭死)

总结:

schedule关注执行间隔(大混子),不关注计划(规则)。

scheduleAtFixedRate关注执行时间(守信的人),关注计划(规则)。

原文地址:http://www.cnblogs.com/lurenjia-bky/p/16885631.html

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长! 2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途! 3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入! 4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解! 5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理! 6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需! 7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员! 8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载 声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性