C++编码时,可以通过构造函数将相应的数据类型转换成为C++类的对象,从某种程度来说给编码带来了方便,但并不是每次都正确,为了避免这种情况,C++提供了explicit关键字,相对于implicit而言,他默认关闭了隐式类型转换方法。至于两者有什么区别,通过下面的代码进行比较说明。
1 隐式转换
C++ 构造函数默认类型为implicit,定义时既可以显示说明也可以默认不加该标识符。
// 没有使用explicit关键字的类声明, 即默认为隐式声明 class CString{ private: char *m_pStr; int m_iSize; public: CxString(int size){ m_iSize = size; m_pStr = malloc(m_iSize + 1); memset(m_pStr, 0, m_iSize + 1); } CxString(const char *p) { int size = strlen(p); m_pStr = malloc(size + 1); strcpy(m_pStr, p); m_iSize = strlen(m_pStr); } ~ CxString(){ if(m_pStr) { delete m_pStr; m_pStr = nullptr; } } };
如上的代码中在实例化类的对象时以下方法都是正确的。如下所示:
CString str1("12121");//CxString(const char *p) CString str2="abc";//CxString(const char *p) CString str4(4);//CxString(int size) CString str5=6;//CxString(int size)
上面的使用方式都会默认调用相应的构造函数实现对象的初始化,以CString str5=6为例,在对对象进行实例化的过程中主要进行了如下操作:
CString string5(6); //或者如下所示 CString temp(6); CString string5 = temp;
2 显示转换
在构造函数上使用了explicit关键字后,通过构造函数进行对象实例化时需要进行显示类型转化。否则将会报错。依旧以上面的代码为例。
class CString{ private: char *m_pStr; int m_iSize; public: explicit CString(int size) { m_iSize = size; m_pStr = (char *)malloc(m_iSize + 1); memset(m_pStr, 0, m_iSize + 1); } explicit CString(const char *p){ int size = strlen(p); m_pStr = (char *)malloc(size + 1); strcpy(m_pStr, p); m_iSize = strlen(m_pStr); } };
如上,再次使用相同得到方式对类进行实例化时将会报错,报错内容如下:
通过运行结果可以说明:explicit关键字可以防止构造函数进行隐式自动转换
3 再次拆解
explicit关键字只对构造函数有一个参数的形式有效,如果构造函数有多个参数时explicit的功能也将失效,但是C++也提供了一种例外,既如果构造函数的其他参数都有默认值及时参数个数大于1个explicit也是生效的。如下面的代码所示:
class CPoint { private: float m_fX; float m_fY; public: explicit CPoint(float x,float y=9.8):m_fX(x),m_fY(y) { } }; int main() { CPoint point1(2,3); CPoint point2=4.5; return 0; }
如代码所示,编译时将会报错,报错内容为:
如果要解决上面的问题可以用下面得到方法:
- 按照显示类型转换的方式进行处理,如:
CPoint point1(2,3); CPoint point2(4.5);
- 将explicit关键字去掉,允许构造函数进行隐式转换数据类型,如:
CPoint(float x,float y=9.8):m_fX(x),m_fY(y) { }
原文地址:http://www.cnblogs.com/zzzsj/p/16877755.html
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