1. Root Motion简介

在动画中K位移,让位移可以带动角色移动

2. Root Motion的制作方法

2.1 3DMax中制作

这个我不会

2.1 在UE中修改

在UE中,找到要修改的Animation Sequence(复制一份也可以)
在它的 Skeleton Tree 中,选择要修改位移的骨骼节点,并移动、旋转,然后点击菜单的【+Key】,添加关键帧。
多次操作,添加多个关键帧

Asset Details | Root Motion | EnableRootMotion 中,开启此animation sequence的root motion。

3. Root Motion的使用方法

直接播放,角色上带有Movement Component的话,即可生效。

4. Root Motion常见问题

4.1 生效的轴

默认生效的轴是 X – Y 平面,竖直平面的Z轴在Movement Component的Walking模式下,是不生效的

4.1.1 解决方法:改Movement的Mode

如果要Z-Axis生效:

  • 在动作开始时,把Movement Component的Mode改成Flying状态
  • 在动作结束后,把Movement Component的Mode改回Walking状态

5. 参考资料

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/root-motion-in-unreal-engine/

6. 友情链接

blog: https://www.cgsgood.tech/root_motion_simple/
语雀: https://www.yuque.com/cgsgood/dshx0b/qhqlmldu7s28o9bd
博客园: https://www.cnblogs.com/cgsgood/p/16890509.html

原文地址:http://www.cnblogs.com/cgsgood/p/16890509.html

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