Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是
JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点
1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2) Symbol 值不能与其他数据进行运算
3) Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用
Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>symbol</title>
</head>
<body>
    <script>
        //创建Symbol
        let s = Symbol();
        // console.log(s, typeof s);
        let s2 = Symbol('尚硅谷');
        let s3 = Symbol('尚硅谷');
        console.log(s2===s3);//结果:false
        //Symbol.for 创建  Symbol.for(key) 和Symbol(desc)类似,都是为了产生一个唯一标识,
        //不同的是:Symbol.for的key相同,就代表是同一个值;Symbol()的desc相同,
        let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
        let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
      console.log(s4===s5); //结果:true
        //不能与其他数据进行运算  下面写法都是错误不支持的
        //    let result = s + 100;
        //    let result = s > 100;
        //    let result = s + s;

        // USONB  you are so niubility 
        // u  undefined
        // s  string  symbol
        // o  object
        // n  null number
        // b  boolean

    </script>
</body>
</html> 

 

 

Symbol的使用场景

(1)增加方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Symbol 创建对象属性</title>
</head>
<body>
    <script>
        //向对象中添加方法 up down
        let game = {
            name:'俄罗斯方块',
            up: function(){},
            down: function(){}
        };
        
        // 可以通过这种方式实现:  声明一个对象  这样保证了up,down是唯一的,
        let methods = {
            up: Symbol(),
            down: Symbol()
        };

        game[methods.up] = function(){
            console.log("我可以改变形状");
        }

        game[methods.down] = function(){
            console.log("我可以快速下降!!");
        }

        console.log(game);

        // 还可以直接这样使用
        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }

        console.log(youxi)

        
    </script>
</body>
</html>

 

结果:

  

Symbol 内置值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值, 指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

 示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Symbol内置属性</title>
</head>
<body>
    <script>
        class Person{
            static [Symbol.hasInstance](param){
                console.log(param);
                console.log("我被用来检测类型了");
                return false;
            }
        }

        let o = {"ss":123};

        console.log(o instanceof Person);

        const arr = [1,2,3];
        const arr2 = [4,5,6];
        arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
        console.log(arr.concat(arr2));
    </script>
</body>
</html>

 

 

结果:

 

 

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/anjingdian/p/16906619.html

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