1、QT+Opengl的优势

1)安装简单,QT借助于Qt的封装,无需配置第三方库如:GLFW+GLAD

GLFW  GLAD
GLFW解决操作系统层面的不同 GLAD使得代码可以用于不同的Opengl驱动  

创建窗口

定义上下文

处理用户输入

Opengl本身只是标准/规范

各个厂家具体实现方式可以不同

 

如果没有类似GLAD的库,Windows下:

需要通过函数指针调用显卡的函数,但是显卡驱动具体函数的地址,运行时才知道

//define the fucntion's prototype
typedef void (*GL_GENBUFFERS) (GLsizei, GLuint*);
//find the fucntion and assign it to a function pointer
GL_GenBuffers glGenBuffers = (GL_GENBUFFERS)wglGetProcAddress("glGenBuffers");
// function can now be called as normal
unsigned int buffer;
glGenBuffers(1,&buffer);
wglGetProcAddress

获取显卡当前上下文状态下的OpenGL函数的地址

原文地址:http://www.cnblogs.com/unicornsir/p/16911128.html

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