//#include<iostream>
//using namespace std;
//
//class First            //在C++中,struck结构体是一个特殊的类
//                    //在类中,默认的访问修饰符为private;在struck结构体中,默认为punlic
//{
//    //类中要有成员,数据成员和函数成员
//public:            //访问修饰符
//    int a;//数据成员
//    void fun()//函数成员
//    {
//        cout << "fun" <<" " <<a<< endl;
//    }
//};
//
//int main()
//{
//    First a1;        //通过类名声明一个变量,“类名+变量”
//    First* a2 = new First;//定义一个指针变量,一定要使用new申请一个空间,不然只是一个整型变量,没有意义
//    a1.a = 12;        //调用类中的成员,“变量.成员”
//    a1.fun();        //栈区普通对象 ,对象.成员
//
//    a2->a = 14;        //指针变量调用类中成员的方法
//    a2->fun();        //堆区指针对象,对象->成员
//    delete a2;        //创建新的对象,最后一定要用delete释放空间
//                    //类中所有对象,除了静态成员static,都需要通过对象来调用
//                    //类只有在创建对象的时候才会给类创建新的空间
//    return 0;
//}//#include<iostream>
//using namespace std;
//
//class First            //在C++中,struck结构体是一个特殊的类
//                    //在类中,默认的访问修饰符为private;在struck结构体中,默认为punlic
//{
//    //类中要有成员,数据成员和函数成员
//public:            //访问修饰符
//    int a;//数据成员
//    void fun()//函数成员
//    {
//        cout << "fun" <<" " <<a<< endl;
//    }
//};
//
//int main()
//{
//    First a1;        //通过类名声明一个变量,“类名+变量”
//    First* a2 = new First;//定义一个指针变量,一定要使用new申请一个空间,不然只是一个整型变量,没有意义
//    a1.a = 12;        //调用类中的成员,“变量.成员”
//    a1.fun();        //栈区普通对象 ,对象.成员
//
//    a2->a = 14;        //指针变量调用类中成员的方法
//    a2->fun();        //堆区指针对象,对象->成员
//    delete a2;        //创建新的对象,最后一定要用delete释放空间
//                    //类中所有对象,除了静态成员static,都需要通过对象来调用
//                    //类只有在创建对象的时候才会给类创建新的空间
//    return 0;
//}

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/kun-sir/p/16916617.html

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