//#include<iostream> //using namespace std; // //class First //在C++中,struck结构体是一个特殊的类 // //在类中,默认的访问修饰符为private;在struck结构体中,默认为punlic //{ // //类中要有成员,数据成员和函数成员 //public: //访问修饰符 // int a;//数据成员 // void fun()//函数成员 // { // cout << "fun" <<" " <<a<< endl; // } //}; // //int main() //{ // First a1; //通过类名声明一个变量,“类名+变量” // First* a2 = new First;//定义一个指针变量,一定要使用new申请一个空间,不然只是一个整型变量,没有意义 // a1.a = 12; //调用类中的成员,“变量.成员” // a1.fun(); //栈区普通对象 ,对象.成员 // // a2->a = 14; //指针变量调用类中成员的方法 // a2->fun(); //堆区指针对象,对象->成员 // delete a2; //创建新的对象,最后一定要用delete释放空间 // //类中所有对象,除了静态成员static,都需要通过对象来调用 // //类只有在创建对象的时候才会给类创建新的空间 // return 0; //}//#include<iostream> //using namespace std; // //class First //在C++中,struck结构体是一个特殊的类 // //在类中,默认的访问修饰符为private;在struck结构体中,默认为punlic //{ // //类中要有成员,数据成员和函数成员 //public: //访问修饰符 // int a;//数据成员 // void fun()//函数成员 // { // cout << "fun" <<" " <<a<< endl; // } //}; // //int main() //{ // First a1; //通过类名声明一个变量,“类名+变量” // First* a2 = new First;//定义一个指针变量,一定要使用new申请一个空间,不然只是一个整型变量,没有意义 // a1.a = 12; //调用类中的成员,“变量.成员” // a1.fun(); //栈区普通对象 ,对象.成员 // // a2->a = 14; //指针变量调用类中成员的方法 // a2->fun(); //堆区指针对象,对象->成员 // delete a2; //创建新的对象,最后一定要用delete释放空间 // //类中所有对象,除了静态成员static,都需要通过对象来调用 // //类只有在创建对象的时候才会给类创建新的空间 // return 0; //}
原文地址:http://www.cnblogs.com/kun-sir/p/16916617.html
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