3. Drools入门案例

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本小节通过一个Drools入门案例来让大家初步了解Drools的使用方式、对Drools有一个整体概念。

3.1 业务场景说明

业务场景:消费者在图书商城购买图书,下单后需要在支付页面显示订单优惠后的价格。具体优惠规则如下:

规则编号 规则名称 描述
1 规则一 所购图书总价在100元以下的没有优惠
2 规则二 所购图书总价在100到200元的优惠20元
3 规则三 所购图书总价在200到300元的优惠50元
4 规则四 所购图书总价在300元以上的优惠100元

现在需要根据上面的规则计算优惠后的价格。

3.2 开发实现

第一步:创建maven工程drools_quickstart并导入drools相关maven坐标

<dependency>
    <groupId>org.drools</groupId>
    <artifactId>drools-compiler</artifactId>
    <version>7.10.0.Final</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>junit</groupId>
    <artifactId>junit</artifactId>
    <version>4.12</version>
</dependency>

第二步:根据drools要求创建resources/META-INF/kmodule.xml配置文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<kmodule xmlns="http://www.drools.org/xsd/kmodule">
    <!--
        name:指定kbase的名称,可以任意,但是需要唯一
        packages:指定规则文件的目录,需要根据实际情况填写,否则无法加载到规则文件
        default:指定当前kbase是否为默认
    -->
    <kbase name="myKbase1" packages="rules" default="true">
        <!--
            name:指定ksession名称,可以任意,但是需要唯一
            default:指定当前session是否为默认
        -->
        <ksession name="ksession-rule" default="true"/>
    </kbase>
</kmodule>

注意:上面配置文件的名称和位置都是固定写法,不能更改

第三步:创建实体类Order

package com.itheima.drools.entity;

/**
 * 订单
 */
public class Order {
    private Double originalPrice;//订单原始价格,即优惠前价格
    private Double realPrice;//订单真实价格,即优惠后价格

    public String toString() {
        return "Order{" +
                "originalPrice=" + originalPrice +
                ", realPrice=" + realPrice +
                '}';
    }

    public Double getOriginalPrice() {
        return originalPrice;
    }

    public void setOriginalPrice(Double originalPrice) {
        this.originalPrice = originalPrice;
    }

    public Double getRealPrice() {
        return realPrice;
    }

    public void setRealPrice(Double realPrice) {
        this.realPrice = realPrice;
    }
}

第四步:创建规则文件resources/rules/bookDiscount.drl

//图书优惠规则
package book.discount
import com.itheima.drools.entity.Order

//规则一:所购图书总价在100元以下的没有优惠
rule "book_discount_1"
    when
        $order:Order(originalPrice < 100)
    then
        $order.setRealPrice($order.getOriginalPrice());
        System.out.println("成功匹配到规则一:所购图书总价在100元以下的没有优惠");
end

//规则二:所购图书总价在100到200元的优惠20元
rule "book_discount_2"
    when
        $order:Order(originalPrice < 200 && originalPrice >= 100)
    then
        $order.setRealPrice($order.getOriginalPrice() - 20);
        System.out.println("成功匹配到规则二:所购图书总价在100到200元的优惠20元");
end

//规则三:所购图书总价在200到300元的优惠50元
rule "book_discount_3"
    when
        $order:Order(originalPrice <= 300 && originalPrice >= 200)
    then
        $order.setRealPrice($order.getOriginalPrice() - 50);
        System.out.println("成功匹配到规则三:所购图书总价在200到300元的优惠50元");
end

//规则四:所购图书总价在300元以上的优惠100元
rule "book_discount_4"
    when
        $order:Order(originalPrice >= 300)
    then
        $order.setRealPrice($order.getOriginalPrice() - 100);
        System.out.println("成功匹配到规则四:所购图书总价在300元以上的优惠100元");
end

第五步:编写单元测试

@Test
public void test1(){
    KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();
    KieContainer kieClasspathContainer = kieServices.getKieClasspathContainer();
    //会话对象,用于和规则引擎交互
    KieSession kieSession = kieClasspathContainer.newKieSession();

    //构造订单对象,设置原始价格,由规则引擎根据优惠规则计算优惠后的价格
    Order order = new Order();
    order.setOriginalPrice(210D);

    //将数据提供给规则引擎,规则引擎会根据提供的数据进行规则匹配
    kieSession.insert(order);

    //激活规则引擎,如果规则匹配成功则执行规则
    kieSession.fireAllRules();
    //关闭会话
    kieSession.dispose();

    System.out.println("优惠前原始价格:" + order.getOriginalPrice() +
                       ",优惠后价格:" + order.getRealPrice());
}

通过上面的入门案例我们可以发现,使用drools规则引擎主要工作就是编写规则文件,在规则文件中定义跟业务相关的业务规则,例如本案例定义的就是图书优惠规则。规则定义好后就需要调用drools提供的API将数据提供给规则引擎进行规则模式匹配,规则引擎会执行匹配成功的规则并将计算的结果返回给我们。

可能大家会有疑问,就是我们虽然没有在代码中编写规则的判断逻辑,但是我们还是在规则文件中编写了业务规则,这跟在代码中编写规则有什么本质的区别呢?

我们前面其实已经提到,使用规则引擎时业务规则可以做到动态管理。业务人员可以像管理数据一样对业务规则进行管理,比如查询、添加、更新、统计、提交业务规则等。这样就可以做到在不重启服务的情况下调整业务规则。

3.3 小结

3.3.1 规则引擎构成

drools规则引擎由以下三部分构成:

  • Working Memory(工作内存)
  • Rule Base(规则库)
  • Inference Engine(推理引擎)

其中Inference Engine(推理引擎)又包括:

  • Pattern Matcher(匹配器)
  • Agenda(议程)
  • Execution Engine(执行引擎)

如下图所示:
在这里插入图片描述

3.3.2 相关概念说明

Working Memory:工作内存,drools规则引擎会从Working Memory中获取数据并和规则文件中定义的规则进行模式匹配,所以我们开发的应用程序只需要将我们的数据插入到Working Memory中即可,例如本案例中我们调用kieSession.insert(order)就是将order对象插入到了工作内存中。

Fact:事实,是指在drools 规则应用当中,将一个普通的JavaBean插入到Working Memory后的对象就是Fact对象,例如本案例中的Order对象就属于Fact对象。Fact对象是我们的应用和规则引擎进行数据交互的桥梁或通道。

Rule Base:规则库,我们在规则文件中定义的规则都会被加载到规则库中。

Pattern Matcher:匹配器,将Rule Base中的所有规则与Working Memory中的Fact对象进行模式匹配,匹配成功的规则将被激活并放入Agenda中。

Agenda:议程,用于存放通过匹配器进行模式匹配后被激活的规则。

Execution Engine:执行引擎,执行Agenda中被激活的规则。

3.3.3 规则引擎执行过程

在这里插入图片描述

3.3.4 KIE介绍

我们在操作Drools时经常使用的API以及它们之间的关系如下图:

在这里插入图片描述

通过上面的核心API可以发现,大部分类名都是以Kie开头。Kie全称为Knowledge Is Everything,即”知识就是一切”的缩写,是Jboss一系列项目的总称。如下图所示,Kie的主要模块有OptaPlanner、Drools、UberFire、jBPM。

在这里插入图片描述

通过上图可以看到,Drools是整个KIE项目中的一个组件,Drools中还包括一个Drools-WB的模块,它是一个可视化的规则编辑器。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gitBook/p/16917090.html

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