我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from “@haibalai/mapbox-babylonjs”;
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加正方体

  • let map = MapManager.getMap(this.mapId);
  • let scene = BabylonMapManager.getScene(map);
  • const material = new BABYLON.StandardMaterial(“material”, scene);
  • material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
  • material.backFaceCulling = false;
  • //texture
  • const roofMat = new BABYLON.StandardMaterial(“roofMat”, scene);
  • roofMat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture(““);
  • const boxMat = new BABYLON.StandardMaterial(“boxMat”);
  • boxMat.diffuseTexture = new BABYLON.Texture(““)
  • const faceUV = [];
  • faceUV[0] = new BABYLON.Vector4(0.5, 0.0, 0.75, 1.0); //rear face
  • faceUV[1] = new BABYLON.Vector4(0.0, 0.0, 0.25, 1.0); //front face
  • faceUV[2] = new BABYLON.Vector4(0.25, 0, 0.5, 1.0); //right side
  • faceUV[3] = new BABYLON.Vector4(0.75, 0, 1.0, 1.0); //left side
  • const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox(“box”, {
  • faceUV: faceUV, wrap: true, sideOrientation:1,
  • size: 100

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 联合两个mesh - 小专栏

原文地址:http://www.cnblogs.com/haibalai/p/16918855.html

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长! 2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途! 3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入! 4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解! 5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理! 6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需! 7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员! 8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载 声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性