变量和常量

变量以及其作用域

变量就是可以变化的量,其要素包括变量名,变量类型以及作用域

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  • 变量名必须是合法标识符

  • 变量声明是一句完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束

public class Demo07 {
   //类变量 static 从属于这个类
   static double salary=2500;
   //属性:变量
   //实例变量;从属于对象,存在方法之外,类里面;如果不进行初始化,这个类型默认值
   //数值类的初始值是0或者0.0;
   //布尔值默认是false
   //除了基本类型,其余的默认值都是null
   String name;
   int age;

   //main 方法
   public static void main(String[] args) {
       //局部变量;必须声明和初始化初值,作用域只在方法里面
       int i=10;
       System.out.println(i);
       //变量类型 变量名字=new Demo07()
       Demo07 demo07 = new Demo07();//Alt+回车键很快就出来new
       System.out.println(demo07.name);
       System.out.println(demo07.age);
       //类变量 static
       System.out.println(salary);


  }
   public void Add(){

  }
}

 

常量

常量就是初始化后不能改变值,不会变动的值

  • 它的值被设定后,在程序运行过程中不允许变动

  • 修饰符用final来定义,变量名一般用大写字母表示

     

public class Demo08 {
   //常量用final来定义,变量名一般用大写来表示
   static final  double PI=3.14; //修饰符static和final顺序无关前后

   public static void main(String[] args) {
       System.out.println(PI);

  }
}

 

 

变量和常量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知义

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了首字母小写之外,后面的单词首字母大写例如lastName

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

  •  

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/Fisherstudy/p/16921549.html

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