主要用到委托事件

C#委托官网API:

event:Link

委托:Link

鼠标事件方法,需要继承这两个接口IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler

从而生成以下两个方法
OnPointerEnter()
OnPointerExit()

将以下代码挂载到背包的Slot上,并拖拽需要的public 背包和显示信息的面板,这里主要介绍思路,代码具体数据获取部分可自行修改

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;public class OnMouseEnterShowItemInfo : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    public event Action<string,string> UpdateItemPanel;//声明委托

    [Header("背包本地数据库")]
    public Bag myBag;
    [Header("背包需要关联的面板")]
    public GameObject itemInfoPanel;
    public bool itemInfoPanelState;

    private void Awake() {
        itemInfoPanel = GameObject.Find("人物画布/背包/物品信息栏面板");
        UpdateItemPanel += UpdateItemPanelSetting;//订阅委托
    }
    
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {   
        //获取当前鼠标进入对象的名称做比对
        if(eventData.pointerEnter.gameObject.transform.parent.name == "item" ){
            itemInfoPanel.SetActive(itemInfoPanelState = true);//显示信息面板
            //找到当前鼠标下标ID
            var slotID = eventData.pointerEnter.gameObject.transform.parent.parent.GetComponent<Slot>().slotID;
            UpdateItemPanel?.Invoke(myBag.itemList[slotID].itemName,myBag.itemList[slotID].itemInfo);//发部委托
        }
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        itemInfoPanel.SetActive(itemInfoPanelState = false);//隐藏物品详情面板
    }
    
    //订阅者方法(获取到委托传递过来的参数)
    public void UpdateItemPanelSetting(string itemName,string itemInfo){
        //找到需要修改的数据
        GameObject.Find("人物画布/背包/物品信息栏面板/名称/Text").GetComponent<Text>().text = itemName;
        GameObject.Find("人物画布/背包/物品信息栏面板/info/物品详情信息").GetComponent<Text>().text = itemInfo;
    }
}

 效果

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/alanshreck/p/16921040.html

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长! 2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途! 3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入! 4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解! 5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理! 6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需! 7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员! 8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载 声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性