问题
const
C#和C#之间有什么区别readonly
?
你什么时候会用一个而不是另一个?
除了明显的区别
- 必须在定义
const
VSreadonly
值时声明值可以动态计算,但需要在构造函数退出之前分配。之后它被冻结。 const
是含蓄的static
。您使用ClassName.ConstantName
符号来访问它们。
有细微的差别。考虑一个定义在AssemblyA
.
public class Const_V_Readonly { public const int I_CONST_VALUE = 2; public readonly int I_RO_VALUE; public Const_V_Readonly() { I_RO_VALUE = 3; } }
AssemblyB
在代码中引用AssemblyA
和使用这些值。编译时:
- 在
const
值的情况下,它就像一个查找替换。值 2 被“烘焙”到AssemblyB
的 IL 中。这意味着如果明天我更新I_CONST_VALUE
到 20,AssemblyB
在我重新编译之前仍然会有 2。 - 在
readonly
值的情况下,它就像ref
一个内存位置。该值未嵌入到AssemblyB
的 IL 中。这意味着如果更新了内存位置,则AssemblyB
无需重新编译即可获取新值。所以如果I_RO_VALUE
更新为30只需要buildAssemblyA
,所有client不需要重新编译。
因此,如果您确信常量的值不会改变,请使用const
.
public const int CM_IN_A_METER = 100;
但是,如果您有一个可能会改变的常量(例如 wrt 精度)或有疑问时,请使用readonly
.
public readonly float PI = 3.14;
来自:https://stackoverflow.com/questions/55984/what-is-the-difference-between-const-and-readonly-in-c
原文地址:http://www.cnblogs.com/djd66/p/16924612.html
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