指针概念

比如如下代码,其实它是在内存中分配了一个空间,也可以打印出这个变量的地址

	var age int = 18;
	// &符号 + 变量名,也就是&age,就是这个age变量的值的内存地址
	fmt.Println(&age)	// 0xc00000a0c8

在内存大概位置这样:有个名叫age的变量,它的值是int类型的18,这个值有具体的地址
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demo:

	var age int = 18
	// &符号 + 变量名,也就是&age,就是这个age变量的值的内存地址
	fmt.Println(&age) // 0xc00000a0c8

	// 定义一个指针变量
	// ptr: 指针变量的名, &age是内存地址,就是ptr指针变量的值
	// *int是指针类型,可以理解是指向int类型的指针
	var ptr *int = &age
	fmt.Println(ptr) // 0xc00000a0c8
	// ptr也是一个变量,所以也有自己的内存地址
	fmt.Println(&ptr) // 0xc000006030

	// 如果想通过ptr这个指针变量获取指针指向的数据,使用* + ptr,也就是*ptr
	fmt.Println("ptr指向的值是: ", *ptr) // 18

小结:
&符号:获取内存地址
*符号:根据内存地址获取对应的值

通过指针改变指向的值

	var num int = 10
	fmt.Println(num) // 10
	var p *int = &num
	// 获取指针后,重新给赋值为20
	*p = 20
	fmt.Println(num) // 20

指针变量接收的一定是内存地址

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指针变量不可以不匹配

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原文地址:http://www.cnblogs.com/abiu/p/16326628.html

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