在此篇介绍 BindableProperty。
BindableProperty 提供 数据 + 数据变更事件 的一个对象。
基本使用
using UnityEngine;
namespace QFramework.Example
{
public class BindablePropertyExample : MonoBehaviour
{
private BindableProperty<int> mSomeValue = new BindableProperty<int>(0);
private BindableProperty<string> mName = new BindableProperty<string>("QFramework");
void Start()
{
mSomeValue.Register(newValue =>
{
Debug.Log(newValue);
}).UnRegisterWhenGameObjectDestroyed(gameObject);
mName.RegisterWithInitValue(newName =>
{
Debug.Log(mName);
}).UnRegisterWhenGameObjectDestroyed(gameObject);
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
mSomeValue.Value++;
}
}
}
}
// 输出结果
// QFramework
// 按下鼠标左键,输出:
// 1
// 按下鼠标左键,输出:
// 2
非常简单。
关于 BindableProperty,在之前写 CounterApp 的时候有介绍过,所以这篇就介绍到这里。
更多内容
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- QFramework 主页:qframework.cn
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- QFramework Github 地址: https://github.com/liangxiegame/qframework
- QFramework Gitee 地址:https://gitee.com/liangxiegame/QFramework
- GamePix 独立游戏学院 & Unity 进阶小班地址:https://www.gamepixedu.com/
原文地址:http://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/16798672.html
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