1.由点成线,由线成面。

2.将面拆分成一个个点组成,取较小的点抠出

3.再将点按照正方形继续拆分成一个个粗粒度的点,按照黑白涂色,就组成了一个字符

4.将黑白分别用1和0代替,将正方形的位换算成二进制,然后转成10进制或者16进制,做成一个类似于map的数据结构存储

5.当要渲染某个字符时,找到他的进制编码,然后转成二进制,遇1就描黑。

主要是因为人眼是有极限的,如果1是人眼认为的正常大小,那么没有必要继续拆分成0.1,顶多0.5就行了,因此是可以固定出最小像素大小的。

上面这种方式,是固定死的像素大小,如果放大,会出现锯齿。

那么换一种方式,不使用固定大小去描述字符的点,而是给定一个参数指定大小,可以将所有点的起始坐标-结束坐标计算出来,那么就相当于矢量图。

 

1.键盘输入,拼音或者五笔

可以简单认为是map,根据每输入的一个符号,逐个去缩减范围

2.这个时候还在匹配,在内存中,因此可以不使用字符去匹配,而是使用代号码去匹配

3.匹配结束后,显示到屏幕上,转成像素码

4.存储到磁盘上,utf-8或者gbk。

原文地址:http://www.cnblogs.com/woyujiezhen/p/16800420.html

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