面试场景

 

 

Redis作为时下最火的缓存中间件之一,面试的时候面试官肯定会问Redis的相关内容,而往往问的第一个问题就是:你知道Redis有哪几种数据结构吗?你们项目中使用到了哪些数据结构?是怎么使用的?

 

 

当你收到这样的三连击之后,是不是蒙了,于是你就如实回答:Redis支持存储5种类型的值:String(字符串类型)、List(列表类型)、Hash(哈希表类型)、Set(无序集合类型)、Zset(有序集合类型);我们项目中只使用了String类型;主要是用作缓存的,比如我们有一个某某某功能,把某某某信息作为一个字符串缓存到Redis中。

 

 

如果你只回答这么多,显然是不能满足面试官的胃口的,面试官问这个问题的初衷是想知道你是否了解这5种数据结构的底层实现原理,只有了解它们的底层实现,你才更加清楚它们的区别及使用场景。

 

 

本篇文章将针对上面的问题,详细介绍Redis五种数据类型的底层实现,以及它们的使用场景。

 

 

Redis支持存储的五种数据类型

 

 

Redis是一种存储key-value的内存型数据库,它的key都是字符串类型,value支持存储5种类型的数据:String(字符串类型)、List(列表类型)、Hash(哈希表类型、即key-value类型)、Set(无序集合类型,元素不可重复)、Zset(有序集合类型,元素不可重复)。

 

 

针对这5种数据类型,Redis在底层都是使用的redisObject对象表示的。redisObject有3个重要的属性:type、encoding、ptr。其中,type表示value的数据类型,也就是我们上面说的5种数据类型(REDIS_STRING、REDIS_LIST、REDIS_HASH、REDIS_SET、REDIS_ZSET);encoding表示value的编码,即底层使用了哪种数据结构;ptr是一个指向保存value的底层数据结构的指针。其中type和ptr属性不用做过多的解释,一看就知道什么意思,本篇文章主要分析value的encoding编码,也就是不同数据类型的value对应的底层数据结构是什么以及数据结构的原理分析。

 

 

Redis中,不同的数据类型和编码的对象关系如下:

 

 

为了更清楚地看清他们之间的关系,可以参考下图:

 

 

接下来,我们就开始基于5种数据类型展开,分析他们使用的数据结构和实现原理。

 

 

String

 

 

String类型是Redis中最常使用的数据类型,String对象的encoding有三种:INT、EMBSTR、RAW。

 

 

如果value保存的是一个整数值,并且这个整数值可以用Long类型表示,那么value使用的encoding就是INT,并将ptr的值直接设置为value值(long ptr = 123;)。

 

 

如果value保存的是一个字符串,当字符串的长度小于等于44字节时,value使用的encoding是EMBSTR,当字符串长度大于44字节时,value使用的encoding是RAW(44字节的界限是Redis3.2之后的最新界限,3.2版本之前是39字节)。

 

 

当value的编码为EMBSTR或者RAW时,Redis是如何存储value这个字符串的呢?我们知道,Redis是使用C语言写的,但Redis底层存储字符串时,并没有直接使用C语言的char*字符数组实现,而是自己封装了一种单独的数据结构,这种数据结构叫做SDS(simple dynamic string),翻译成中文就是简单动态字符串。Redis之所以这样做,是因为在某些常用的情况下,C语言的字符串满足不了需求:

 

 

(1)C语言中的字符串是以字符数组的形式表示的,所以,如果要获取字符串的长度,需要遍历这个字符数组才能得到,查询时间复杂度是O(N);

 

 

(2)C语言中,字符串的结束是以“\0”作为标识的,也就是说,当遍历一个字符串的时候,碰到“\0”就会自动结束。因此,C语言中的字符串中是不能带有“\0”这个字符的,这就会限制很多使用场景,比如图片、音频、视频这样的二进制数据就无法使用C语言的字符串存储。

 

 

● SDS(简单动态字符串)

 

 

Redis自己封装的SDS数据结构就解决了C语言字符串的不足。SDS中定义了4个属性:

 

 

len:表示字符串的长度。主要作用是当查询字符串长度的时候,直接返回该字段的值,而不用通过遍历字符数组得到,查询时间复杂度为O(1);

 

 

alloc:分配给字符串的空间。这个字段的主要作用是在修改字符串的时候,可以先通过alloc-len计算得到当前剩余的空间大小,然后判断剩余的空间是否满足新的字符串的空间要求,如果不满足要求,则进行自动扩容后再执行修改操作(小于1MB时翻倍扩容,大于1MB时按1MB扩容);

 

 

flags:表示SDS的类型。Redis3.2版本后,Redis定义了5种不同类型的SDS结构:

 

 

这5种类型的区别主要是它们内部定义的len和alloc成员变量的数据类型不同。Redis会根据要存储字符串的长度自动选择合适的SDS类型,以达到节省内存空间的目的。

 

 

buf[]:字符数组,用来保存实际的字符串的值。该数组中可以存储任意字符,包括“\0”,所以,SDS数据结构可以存储任意类型的字符串,包括图片、音频和视频二进制数据等。

 

 

List

 

 

List也是我们经常使用的一种数据类型,它是一个列表,支持存储重复的数据。

 

 

在Redis3.2版本之前,List对象的encoding有两种:ZIPLIST和LINKEDLIST。当List列表中每个字符串的长度都小于64字节并且List列表中元素数量小于512个时,List对象使用ZIPLIST编码;其他情况使用LINKEDLIST编码。

 

 

● ZIPLIST(压缩列表)

 

 

在说Redis的ZIPLIST之前,先来看下什么是压缩列表。压缩列表是一种内存紧凑型的数据结构,它的设计思想就是为了节约内存空间。它借鉴了数组的存储思路,占用一块连续的内存空间,但又与数组有些许区别。因为数组要求每个元素占用同样的空间,所以数组会以最大长度的字符串大小作为每个元素的大小:

 

 

这样就会造成部分空间的浪费,所以,为了保证占用内存的连续性以及节省更多的内存空间,可以对数组进行压缩,使每个元素的大小为实际存储的大小:

 

 

但这样压缩之后,遍历这个数组的时候就会出现问题,因为不知道每个元素的大小,所以无法计算出每个元素的具体位置,所以,我们需要给每个元素增加一个长度的属性length,用来标识当前节点元素的大小,这样在遍历的时候就可以正常计算出下个元素节点的位置了,这就构成了最简单的压缩列表的数据结构:

 

 

Redis的ZIPLIST就是基于上面的压缩列表做了自己的封装,先来看下ZIPLIST的整体结构:

 

 

在ZIPLIST中,包括以下主要属性:

 

 

(1)zlbytes:记录整个ZIPLIST占用的内存字节数,即ZIPLIST的大小;

 

 

(2)zltail:记录ZIPLIST中尾结点距离起始地址的偏移量(字节数),通过该偏移量可以直接得到最后一个entry节点,方便从尾结点开始遍历列表;

 

 

(3)zllen:记录ZIPLIST的节点数量,即entry节点的数量,通过该属性,可以直接得到ZIPLIST的长度;

 

 

(4)entry压缩型列表:存储具体数据的节点,每个entry节点中包含3个属性:prevlen(上一个节点的字节大小)、encoding(记录content的类型和长度)、content(当前节点的实际数据)。

 

 

(5)zlend:ZIPLIST的结束标识,是一个固定值:0xFF(十进制255)。

 

 

ZIPLIST的好处就是极大的节省了内存空间,但它的缺点也很多,首先,它不能存储太多的元素,否则它的遍历效率就会很低;其次,当新增或者修改某个元素时,会重新分配内存,甚至可能会引起连锁更新的问题。什么是连锁更新呢?简单来说就是我只更新了一个元素,但由于某种原因,导致所有的元素都要做一次更新的动作,大大降低了效率。

 

 

那ZIPLIST是如何出现连锁更新的呢?这就要看entry节点中prevlen属性占用空间大小了。prevlen属性记录的是上一个节点的大小,当上一个节点的大小小于254字节时,prevlen属性需要用1字节的空间来保存这个长度值;当上一个节点的大小大于等于254字节时,prevlen属性需要用5字节的空间来保存这个长度值。

 

 

那假如现在有一个ZIPLIST,它里面的节点大小都在250~253字节之间,此时我修改了第一个节点,致使它的大小变为了260字节,由于260字节超过了254字节,所以下个节点的prevlen属性需要的空间就从1字节变为了5字节,这就导致第二个节点的大小也超过了254字节,引起第三个节点的更新……这样连锁更新下去,直至最后一个结点:

 

 

因此,ZIPLIST只适用于保存的节点数量不多的场景。

 

 

● LINKEDLIST(双向链表)

 

 

双向链表应该都了解过,我之前的文章中也写过双向链表的一些知识,不了解的可以去看下我之前的文章:LRU算法详解,里面有关于双向链表的解释,以及如何操作双向链表的节点等。Redis中的LINKEDLIST数据结构就是基于双向链表实现的。首先还是看下LINKEDLIST的数据结构图:

 

 

可以看到,LINKEDLIST中包含了3个属性:head、tail和len。其中head和tail分别表示一个双向链表的头节点和尾结点,len表示双向链表的长度。除此之外,LINKEDLIST还封装了3个经常使用到的方法:dup(复制节点值)、free(释放节点值)和match(比较节点值),方便了对LINKEDLIST做一些常用的操作。

 

 

要说LINKEDLIST有哪些优点,其实就是在说双向链表的优点,首先,LINKEDLIST中维护了双向链表的head节点和tail节点,所以LINKEDLIST可以直接获取到head和tail节点,时间复杂度为O(1);其次,双向链表的每个listNode节点中,都维护了自己上一个节点prev和下一个节点next的定义,所以,获取某个节点的上一和下一节点的时间复杂度也是O(1);然后,LINKEDLIST中维护了链表长度的变量len,所以可以直接获取到链表长度,时间复杂度也是O(1)。

 

 

但LINKEDLIST的缺陷也很明显:首先,相比于ZIPLIST,双向链表的每个节点的内存并不是连续的,也就无法很好的利用CPU缓存;其次,双向链表的遍历需要从一端开始向另一端遍历,查询一个节点的时间复杂度是O(N)。

 

 

● QUICKLIST(快速列表)

 

 

 

由于ZIPLIST和LINKEDLIST都存在不可避免的缺陷,所以,Redis3.2版本之后,引入了一种新的数据结构:QUICKLIST(快速列表)。List对象的底层数据结构也由之前的ZIPLIST和LINKEDLIST变为了新的QUICKLIST。

 

 

QUICKLIST结合了ZIPLIST和LINKEDLIST的优点,它是一个以压缩列表(ZIPLIST)为节点的双向链表(LINKEDLIST)。先看一下它的数据结构图:

 

 

可以看到,QUICKLIST的数据结构与LINKEDLIST总体上是很相似的,都包含一个双向链表,并且都维护了双向链表的head节点和tail节点,以及链表的节点数量。最大的区别就是双向链表中存储的value值的类型发生了变化,QUICKLIST中使用的链表节点是quicklistNode,quicklistNode中一样包含有指向上一节点和下一节点的指针,它最大的特点是它存储的value是一个指向ZIPLIST的指针zl,ZIPLIST的最大大小由QUICKLIST中的fill属性设置,当某个节点的ZIPLIST的大小超过了fill指定的大小,就会在链表中新建一个ZIPLIST保存到新的quicklistNode节点中。

 

 

quicklistNode节点中除了包含prev、next、zl这三个必要的属性之外,还包含一些其他的属性,比如sz,表示当前节点的ZIPLIST占用的总字节数;还有count,表示ZIPLIST中的元素数量。

 

 

Set

 

 

Set与List差不多,也是一个列表,不过Set不能存储重复的数据,并且Set是一个无序列表。Set对象的编码有两种:INTSET和HASHTABLE。当集合中保存的所有元素都是整数,并且元素个数不超过512个时,Set对象的底层使用INTSET编码;其他情况下统一使用HASHTABLE编码。

 

 

● INTSET

 

 

INTSET的结构很简单,它只有3个属性:encoding、length、contents。encoding表示编码方式,有INTSET_ENC_INT16、INTSET_ENC_INT32、INTSET_ENC_INT64三种类型,代表元素的取值范围。length表示集合的元素总数。contents是一个数组,用来存储元素值。

 

 

这里要特别说明一下INTSET的encoding属性,Redis在决定INTSET使用哪种encoding时,是根据集合中最大的元素的大小决定的,如果最大的元素大小在INTSET_ENC_INT16允许范围内,那么就会使用INTSET_ENC_INT16。所以,这样就会出现一个encoding升级的现象,也就是encoding从低位向高位转变。

 

 

例如,现在有一个INTSET,它的长度是3,它的encoding是INTSET_ENC_INT16(范围在-32,768~32,767),此时,向集合中添加一个新的元素40000,由于40000超过了INTSET_ENC_INT16类型允许的范围,所以,需要将INTSET的encoding升级为INTSET_ENC_INT32,升级过程如下:

 

 

(1)按照新的元素的类型,重新给原来的元素分配空间,并给新添加的元素也分配空间;

 

 

(2)将原来的元素从后向前转换成新的类型,并将转换类型后的元素放到指定的位置上;

 

 

(3)将新元素放到content数组的末尾。

 

 

这样设计的优点在于,Redis可以根据添加的元素大小自动选择合适的encoding类型,可以尽可能地节省content数组占用的内存空间。但也有个缺点,那就是encoding只支持升级,不支持降级,比如上面例子中,我们把40000这个元素从集合中移除,虽然剩下的元素都在INTSET_ENC_INT16的范围内,但它的encoding并不会变为INTSET_ENC_INT16,而是继续使用INTSET_ENC_INT32。

 

 

● HASHTABLE

 

 

HASHTABLE(哈希表)是一个保存key-value键值对的数据结构,它与Java中的HashMap类似,每个key都是唯一的,可以通过key修改或查询value。首先看下HASHTABLE的数据结构图:

 

 

HASHTABLE主要包含4个属性:

 

 

(1)table:哈希表的主要组成部分,它是一个数组,数组中每个元素的类型都是dictEntry,dictEntry除了保存了key和value之外,还有一个next属性,这个属性使用来干什么的呢?我们在向哈希表中添加key-value时,会先对key做Hash运算得到一个哈希值,然后根据该哈希值得到具体的key的位置。但随着数据的增多,就有可能产生哈希冲突(即两个key的哈希值相同),那怎么解决哈希冲突呢?next属性就是用来解决哈希冲突的,当两个key的哈希值相同的时候,就将新的key放到原来key的下面组成一个链表,这样就可以将哈希冲突的key正常保存到哈希表中,这种解决哈希冲突的方式就是常用的链式哈希法。比如上图中的key2、key5、key6三个key就是哈希冲突后组成的一条链表。

 

 

(2)size:dictEntry数组的长度。

 

 

(3)used:哈希表中的key的数量。

 

 

(4)sizemask:哈希表大小掩码,主要用来计算数组下标。

 

 

哈希表使用链式哈希法虽然很好地解决了哈希冲突的问题,但随着存储数据量的增大,哈希冲突的可能性也会越来越高,这样就会导致链表越来越长。当一个链表很长的时候,如果我们要查询某个key,可能需要遍历整个链表才能找到,查询的时间复杂度变为了O(n),会大大降低查询效率。

 

 

所以,在数据量达到一定数量时,Redis会对哈希表做扩容,然后将原来的key重新经过哈希运算(rehash)后放到扩容后数组的指定位置处。触发rehash的条件有两个,只要满足其中任意一个条件,就会做rehash操作:

 

 

(1)负载因子大于等于1,并且Redis服务器没有在执行BGSAVE命令或BGREWRITEAOF命令时,将会执行rehash操作。

 

 

(2)负载因子大于等于5时,说明此时该哈希表的哈希冲突已经很严重了,将强制执行rehash操作。

 

 

其中,负载因子=哈希表以保存的节点数量 / 哈希表大小。

 

 

为了方便扩容,Redis在使用哈希表时,单独定义了一个dict结构,dict中包含两个dictht哈希表ht[0]和ht[1],在默认情况下,只使用ht[0],不会给ht[1]分配空间。

 

 

当dictht[0]中的数据量增大触发扩容时,就会通过以下步骤进行哈希表的扩容和对key的rehash操作:

 

 

(1)给哈希表ht[1]分配空间,分配空间的大小为2的n次方中第一个大于ht[0].used * 2的值。比如上图中,ht[0].used的值为6,2的3次方<6*2<2的4次方,则n=4,即分配的空间大小为16;

 

 

(2)将ht[0]中的元素经过rehash运算后迁移到ht[1]中;

 

 

(3)迁移完成后,释放ht[0]的空间,并把ht[1]设置为ht[0];

 

 

(4)创建一个新的ht[1]哈希表,为下次扩容做准备。

 

 

通过扩容并且rehash操作,可以有效地解决哈希冲突的问题,但当哈希表中数据量很大的时候,rehash动作就会耗费很长的时间,影响使用。针对这一问题,Redis使用渐进式rehash方法解决。

 

 

渐进式rehash的意思是,不一次性把所有数据rehash到新的哈希表中,而是在每次对哈希表元素进行增删改查时,顺带着对原哈希表中某个下标处的所有数据rehash到新的哈希表中,然后下次对哈希表增删改查时,再把下一下标处的所有元素rehash到新的哈希表中,直到原哈希表中的所有数据全部rehash完成后,整个渐进式rehash动作结束。这样就巧妙地解决了一次性hash带来的耗时问题。

 

 

在渐进式rehash过程中,两个哈希表ht[0]和ht[1]时同时存在的,并且两个哈希表中都会存储一部分的数据,所以,在对哈希表进行查询、修改、删除操作时,会先从ht[0]中查找,找不到就会去ht[1]中查找。但想哈希表中新增数据时,只能添加到ht[1]中,这样才能确保ht[0]中的数据越来越少,可以顺利完成rehash操作。

 

 

ZSet

 

 

ZSet与Set差不多,都是不能存储重复值的列表,唯一的区别是ZSet是一个有序的列表,ZSet列表中的元素都有一个score(分数)的属性,用来表示排序的权重,score越小,排序越靠前。比如我们向zset中添加三个元素one、three、two,他们的score是1/3/2,那查询结果就会自动按score排序。

 

 

ZSet对象的底层编码有两种:ZIPLIST和SKIPLIST。ZIPLIST我们上面已经介绍过了,这里着重介绍一下SKIPLIST这种数据结构。

 

 

● SKIPLIST

 

 

SKIPLIST,俗称跳表,我们先来看一下什么是跳表。跳表是一个基于有序链表实现的可以快速查找元素的数据结构。下图是一个普通的有序链表:

 

 

当我们在这个链表中查询某个元素的时候,需要从头开始一个一个向后查找,查询时间复杂度时O(n),比如我们要查找7这个元素,需要遍历7次才能找到。那有没有什么办法提升查询效率呢?既然这个链表是有序的,那查找7这个元素的时候,可不可以跳过前面的部分元素,直接查找到7附近的元素,然后再进一步定位到7这个元素呢?这样不就可以适当地减少查询次数了吗。于是,初级版的跳表结构就诞生了:

 

 

在原链表结构的基础上,每跳过一个元素,使相隔的两个元素相连,在第一层链表的上层组成一条新的链表,我们在查找元素7的时候,先遍历第二层链表,如果遍历节点的元素值小于7,那么继续向后遍历,直到遍历到元素8,发现8大于7,就说明元素7的节点在元素6和元素8节点之间(因为链表是有序的),此时,再从元素6所在节点开始,遍历第一层的链表,然后就顺利得到元素7返回。这样,只需要遍历5次就可以得到结果,链表越长,节省次数的效果越明显,基本可以节省一半左右的时间。

 

 

基于这种思想,我们还可以基于第二层链表继续添加第三层链表,结构如下图:

 

 

这种结构中,如果我们要查找元素8,那么只需要遍历2次就可以得到结果,而在上面的两种结构中则分别需要8次和4次。所以,当链表非常长的时候,这种跳表结构可以让我们跳过很多下层节点,大大地提高查询效率。

 

 

上面介绍的这种跳表结构中,上面一层链表的节点数量始终是下面一层链表节点数量的一半,这样在插入新元素的时候会有问题,比如现在添加一个1.5进去,要维持这种关系的话,那么1.5节点之后所有的节点都要重新调整,这就导致时间复杂度重新退化成O(n)。

 

 

针对这一问题,SKIPLIST做了优化,它不要求上下层链表的节点个数严格按照1:2的方式实现,而是在添加节点时,算出一个随机数作为该节点的层数。随机数的算法是:先生成一个范围在0~1的随机数,如果这个随机数小于1/4(即0.25),则层数就增加一层,然后循环这个步骤,直到生成的随机数大于1/4,最后得到的层数即为新节点的层数。这种算法相当于是每增加一层的概率只有25%,层数越高,概率越小。

 

 

这样,添加新节点时只需要改变新节点前后节点的指针即可,其他节点不受影响,完美地解决了添加节点的耗时问题。

 

 

Redis中的SKIPLIST与上面传统的SKIPLIST类似,不过有些许不同。由于ZSet的特性,要求每个元素除了带有自身的value值以外,还有一个代表排序权重的score属性,所以,Redis封装了自己的SKIPLIST节点,结构如下:

 

 

其中,ele用来保存字符串格式的value值;score保存元素的分数;backward是一个后项指针,指向链表的上一个节点,方便倒序查找,只有最底层的链表是一个双向链表;level[]数组是一个前项指针数组,保存每层链表上的前向指针和跨度,跨度用来计算节点的排名。

 

 

有了zskiplistNode结构之后,Redis中的SKIPLIST结构就出来了:

 

 

zskiplist中分别定义了一个zskiplistNode类型header节点和tail节点,表示跳表的头节点和尾节点;还有一个length属性,表示节点数量;最后还有一个level属性,表示当前跳表中一共有多少层链表。

 

 

Hash

 

 

Hash对象就类似于Java中的对象,Hash对象中有很多属性以及属性的值,我们可以直接修改Hash对象中某个属性的值,而不用修改整个Hash对象。

 

 

Hash对象的底层编码有两种:ZIPLIST和HASHTABLE。这两种数据结构在上面都已经介绍过了,这里就说一下什么情况下使用哪种数据结构。当Hash对象中保存的属性的数量小于512个,并且所有键值对的长度都小于64字节时,使用ZIPLIST结构,其他情况下都是用HASHTABLE结构。

 

 

5种数据类型的使用场景

 

 

想要知道哪种数据类型适用于哪些场景,无非就是看他们的优点有哪些,然后看这些优点能做到哪些事情。

 

 

■ String类型:这种类型就不必过多介绍场景了,相信只要使用过redis的人都用过这种类型,这里就简单举几个例子:保存用户token,保存图片视频等二进制文件等;当存储数字时,还可以使用它的incr命令进行数字的原子性递增,可以用来统计数量。

 

 

■ List类型:Redis在存储List类型时,我们可以用LPUSH命令向List的左侧添加数据,然后用RPOP命令从List右侧取出数据,根据这个特性,我们就可以实现一个生产消费模式,生产者向List的一端添加数据,消费者从另一端取出数据,这样就实现了一个消息队列。

 

 

■ Set类型:Set类型的特点就是没有重复数据的列表,所以可以使用Set类型进行去重,也可以用于给用户打标签,然后根据标签中的内容给用户推送对应领域的消息。

 

 

■ ZSet类型:ZSet的特点是有序的集合,所以,我们可以使用该类型来实现自动排序的功能。例如新闻热搜排行榜,可以给每条新闻设置不同的score来达到自动排序的效果。

 

 

■ Hash类型:Hash类型经常用于存储一些对象类型的数据,比如我们可以把User对象存到Hash类型中,当需要修改User的某个属性的值时,可以直接修改对应的属性值,而不用修改整个User对象。

 

 

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