创建shaderGraph
创建ShaderGraph材质
在刚创建后的 ShaderGraph 上右键创建一个材质
会生成一个材质球
此时双击打开创建的ShaderGraph
调整设置ShaderGraph
勾选AlphaClip,否则将无法操作Alpha选项
添加遮挡效果
创建新节点,搜索fre,选择Fresnel Effect
创建调节FresnelEffect的颜色变量
此时需要将FresnelEffect 与 color变量颜色相加,那么就需要乘法
拖动FresnelEffect Out往右边拉出,搜索mul并选择与A连接
然后我们将color的颜色与Multiply连接,这样两个节点就产生了结合
此时我们就可以点击color选择NodeSettings Default选择遮挡效果的颜色了
将Multiply与base color连接,此时就可以看到预览效果了
添加噪点效果
同样的创建新的节点,搜索dither
创建一个float值来控制它的数值,并将它与dither连接
点击dither,调整dither参数的数值,这里为1
将Dither节点与Alpha节点相连
就产生了效果
最后创建一个float值控制并连接 alphaClipThresHold
保存设置
效果
原文地址:http://www.cnblogs.com/alanshreck/p/16812206.html
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性