一、WASD键控制物体前后左右移动一定的距离

void myMove()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Translate(-0.8f, 0, 0);
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Translate(0.8f, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.Translate(0, 0, -0.8f);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Translate(0, 0, 0.8f);
        }

二、WASD控制物体连续移动 [连续平滑移动]

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// </summary>
public class Xiao_Move : MonoBehaviour            //脚本名应该和自己的脚本的名字一致
{
    
    public float speed = 5;
    private float h, v;

    void moveText()//控制移动的幻函数
    {
        h = Input.GetAxis("Horizontal");
        v = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(new Vector3(h, -v, 0) * speed * Time.deltaTime);
    }
    
    void Start()
    {
        
    }
    void Update()
    {
        moveText();
    }

}

 

原文地址:http://www.cnblogs.com/HanaKoo/p/16813719.html

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