设计模式学习(十七):状态模式
作者:Grey
原文地址:
状态模式
状态模式是一种行为型模式。
对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
举例说明:
Person 有 Cry , Smile , Say 三种行为,但是在不同状态( SadState , HappyState )下,这三种行为不一样,
public class Person {
private State state;
public Person(State state) {
this.state = state;
}
void cry() {
state.cry();
}
void smile() {
state.smile();
}
void say() {
state.say();
}
}
在 Sad 状态下,行为可能是:
public class SadState implements State {
@Override
public void cry() {
System.out.println("Sad cry");
}
@Override
public void smile() {
System.out.println("Sad smile");
}
@Override
public void say() {
System.out.println("Sad say");
}
}
Happy 状态下同理
public class HappyState implements State {
@Override
public void cry() {
System.out.println("happy cry");
}
@Override
public void smile() {
System.out.println("happy smile");
}
@Override
public void say() {
System.out.println("happy say");
}
}
那么主方法在调用的时候:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(new SadState());
person.cry();
person.say();
person.smile();
person = new Person(new HappyState());
person.cry();
person.say();
person.smile();
}
}
Person 就可以根据不同的状态来执行 cry ,say ,smile 的行为了
上述示例的 UML 图如下
状态模式的应用
- Spring 中的 StateMachine
UML 和 代码
更多
参考资料
原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16883803.html
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性