原图像如下:
有序抖动
from PIL import Image
import random
import numpy as np
import math
img1=Image.open("./IMG.JPG")
img1_a=np.array(img1) #转化成标准数组才能访问元素值
sz=img1_a.shape
ditherMat=[ #有序抖动矩阵
0,8,2,10,
12,4,14,6,
3,11,1,9,
15,7,13,5
]
for i in range(sz[0]):
for j in range(sz[1]):
x=i % 4 # 取该位置在矩阵中的相对位置
y=j % 4
tmpV=math.floor(img1_a[i,j]/17) # 抖动矩阵将值的范围缩小至0-15,处理图像元素灰度值的范围至0-15
if(tmpV>=ditherMat[x*4+y]): # 若图像元素大于等于矩阵的值则赋值为黑色,否则为白色
img1_a[i,j]=255
else:
img1_a[i,j]=0
img2=Image.fromarray(img1_a) #根据矩阵转化图片
img2.save("./res1.jpg")
Python中列表里添加列表的方式不能创建一个合法的二维数组,即不能用 Mat[x][y]
访问目标元素,因此可以选择一维列表。
抖动矩阵的构造取自现成的值,表现效果良好,处理结果如下:
随机噪音抖动
from PIL import Image
import random
import numpy as np
import math
img1=Image.open("./IMG.JPG")
img1_a=np.array(img1)
sz=img1_a.shape
#rds=input("please input noise(range from 0 to 255):")
for i in range(0,sz[0]):
for j in range(0,sz[1]):
if(random.randint(0,100)<=(128-abs(img1_a[i,j]-127))/128*25): #根据距离黑白中间值127的距离计算噪点的出现概率,越接近127则噪点出现概率越大,噪点的最大概率为百分之25
#rand=random.randint(0,150)-75 #随机加入噪声
#img1_a[i,j]=math.floor(img1_a[i,j]+rand)%256
img1_a[i,j]=(img1_a[i,j]+129)%256 #黑白互换
if(img1_a[i,j]<=127):
img1_a[i,j]=0
else:
img1_a[i,j]=255
img2=Image.fromarray(img1_a)
img2.save("./res2.jpg")
如何添加噪声是抖动效果是否好的关键因素,根据灰度与中间值的距离来添加噪声可以让灰度适中的部位表现更好,但最终处理效果仍然一般,有较大优化空间:
就目前看来,有序抖动效果稳定且较好,噪声抖动不稳定而且效果较差。
参考:[
]
原文地址:http://www.cnblogs.com/Forest-set-you/p/16887830.html
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