『西风哗哗?大赢家!』开发者文档
功能模块
基础界面
- [主菜单]
- 引导进入:[帮助][鸣谢][游戏主页]
- [帮助]
- 第一次进入游戏时弹出
- 多图轮播
- [游戏主页]
- [选角]
- [鸣谢]
显示系统
- 在指定位置显示各种信息:
- 当前地块信息
- 事件:何种事件
- 地块:
- 有无地主?
- 需要升级/交钱?
- 玩家实时情况
- 当前地块信息
房产管理
-
创建房产管理类,可重复调用
-
属性:
- 地块名/所属国家/地块资金计算倍率
- 是否被买入/买入玩家名/当前所处地块等级
事件管理
-
创建特殊地块事件类,可重复调用
-
属性:
- 事件类型(机会/命运/国家地块/传送锚点/元素之印)
-
调用生成所处事件函数(国家地块为固定事件,机会/命运分别随机相应的事件库
- 机会/命运库:
- 获得/失去 800±500 Mora
- 停止在原地 N 回合
- 与场上某位玩家交换 Mora
- 与场上某位玩家交换 位置
- 与场上某位玩家交换 房产
- 传送锚点:
- 直接更改当前玩家位置
- 元素之印:
- 是否已获取?
- y:加钱
- n:是否要获取?
- y:扣钱,修改玩家状态
- n:skip
- 是否已获取?
- 机会/命运库:
玩家状态
-
创建玩家类,可重复调用
-
按照玩家个数创建独立位置存储
- 属性:
- 玩家名/所处位置/所处地块类型(事件/地块)
- 资金/地产总数/地产拥有情况
- 元素之印数目
- 被定格了N回合(默认为0)
- 属性:
骰子
- 获取是哪个玩家触发骰子
- 随机1~6
- 判断是否对点数进行操作
- 变化玩家位置
获胜判断
- 当有玩家元素之印种数为4/资产为0,游戏结束
- 判断谁是赢家,进行排名
多媒体控制
- 背景音乐载入/播放/暂停
游戏流程
主程序
graph TD P1((主菜单))–>帮助–>P3((选角)) P3–>01[/玩家状态: 玩家名/]–>P4((主游戏)) P3–>02[/玩家&AI数目/]–>P4 P4–>Step0[/玩家状态: 被定格了N回合/]–若N=0–>Step1[/骰子/]–>Step2[/玩家状态: 位置+n/] Step2–>Step3a[/事件管理: 是否触发事件/]–>Step4a[/显示系统: 显示当前事件/]–>Step5a[/事件管理: 执行事件/]–>Step6[/玩家状态: 更新玩家状态/] Step2–>Step3b[/房产管理: 是否触发地块/]–>Step4b[/显示系统: 显示房产信息/] Step4b–玩家决策–>Step5[/房产管理: 更新房产状态/]–>Step6 Step6–>Step7[/显示系统: 显示玩家状态/]–>Step8(判断获胜条件是否满足) Step8–若不满足–>Step10{{下一玩家}}–>Step0 Step8–若满足–>Step9{{结算退出}}
原文地址:http://www.cnblogs.com/LeeHero/p/16928840.html
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