继承”基类”跟继承”接口”都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的

1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类 《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.

2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 “狗”和”猫”,如果它们都继承了接口”动物”,其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.

3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.

举个代码示例:

//公共接口: “动物”
public Interface IAnimal
{
int EyeNumber;
private void Behavior(); //行为方法,描述各种动物的特性
}

//类: 狗
public Dog : IAnimal
{
string ActiveTime = “白天”;
private void Behavior()
{
Console.Write(“我晚上睡觉,白天活动”);
}
}

//类: 猫
public Cat: IAnimal
{
string ActiveTime = “夜晚”;
private void Behavior()
{
Console.Write(“我白天睡觉,晚上活动”);
}
}

//简单的应用:
public static Main()
{
Dog myDog = new Dog();
myDog.Behavior(); //输出: “我晚上睡觉,白天活动”
Cat myCat = new Cat();
myCat.Behavior(); //输出: “我白天睡觉,晚上活动”
}

以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.

更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.

看一下下面这个方法:

public Behavior(IAnimal myIanimal)
{
myIanimal.Behavior();
}

其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.

多态性代码示例:

Dog myDog = new Dog();
Cat myCat = new Cat();
Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”类实例
Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”类实例

这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,

同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个”龟”类:

//类: 龟
public Tortoise: IAnimal
{
string ActiveTime = “很难说”;
private void Behavior()
{
Console.Write(“我可以不活动,一睡就睡五千年!”);
}
}

那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!

使用接口的目的就是实现面向对象的多态。接口用来描述一种行为。

对于继承父类与接口的类(前提是接口实现是普通实现而非显示实现),在实现的时候还是先实现自己类的方法;若接口为显示实现时,实现方法为接口的方法。

总结:

1、接口存在的意义是为了实现多态;

2、接口中只能包含方法(属性、事件、索引);

3、接口的成员不能有任何实现;(类似于抽象类)

4、接口不能被实例化;静态类、抽象类也不可以被实例化

5、接口的成员不能有访问修饰符(默认为public);

6、实现接口的子类必须将接口的所有成员函数实现;(类似于抽象类)

7、子类实现接口的方法时,不需要任何关键字,直接实现即可。(抽象类、虚方法需要加override)

原文地址:http://www.cnblogs.com/mkmkbj/p/16880488.html

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