目录
Unity中移动脚本
1. 通过Transform组件移动物体
1.1 Transform.Position
这种是直接更改物体的坐标
transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime;
1.2 Transform.Translate
这种方法是将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。
//移动的物体以世界坐标系为移动参考方向
transform.Translate(new Vector3(0,0,1) * Time.deltaTime, Space.World);
//移动的时候物体以自身坐标系为移动参考方向
transform.Translate(new Vector3(0,0,1) * Time.deltaTime);
1.3 Vector3.Lerp , Vector3.Slerp , Vector3.MoveTowardsVector3(插值)
这三个方法均为插值方法,Lerp为线性插值,Slerp为球形插值
MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。
当需要指定从一点移动到另一点时,可以考虑使用这些方法。
使用Vector3.Lerp让物体从一点移动到另一点,时间为4秒
public class MoveController : MonoBehaviour
{
//获取目标对象
public Transform targetObject;
//目标位置坐标
public Vector3 targetPosition;
//初始位置坐标
public Vector3 startPosition;
//持续时间
public float lerpDuration = 4;
//记录运行时间
private float _timeElapsed = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
targetPosition = targetObject.position;
startPosition = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 valueToLerp;
_timeElapsed += Time.deltaTime;
if(_timeElapsed < lerpDuration)
{
valueToLerp = Vector3.Lerp(startPosition, targetPosition, _timeElapsed / lerpDuration);
}
else
{
valueToLerp = targetPosition;
}
transform.position = valueToLerp;
}
}
使用Vector3.MoveTowards让物体以恒定速度移动到目标点
public class MoveController : MonoBehaviour
{
//获取目标对象
public Transform targetObject;
//目标位置坐标
public Vector3 targetPosition;
public float speed = 10;
void Start()
{
targetPosition = targetObject.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
}
}
1.4 Vector3.SmoothDamp
Vector3.SmoothDamp该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
public class MoveController : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject;
public Vector3 targetPosition;
private float smoothTime = 0.5f;
public float speed = 10;
Vector3 velocity = Vector3.zero;
void Start()
{
targetPosition = targetObject.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//需要传入当前位置、目标位置、当前速度、平滑时间、最大速度
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition,ref velocity, smoothTime, speed);
}
}
2. 通过Rigidbody组件移动物体
关于Rigidbody的调用要放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用
2.1 Rididbody.velocity
设置刚体的速度,该方法直接改变刚体速度,忽略摩擦力
private void FixedUpdate()
{
transform.GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(10, 0, 0);
}
2.2 Rigidbody.AddForce
给刚体添加一个方向的力
private void FixedUpdate()
{
transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.right * 10);
}
Rigidbody.MovePosition
刚体在受到物理约束的情况下,移动到指定点
public class MoveController : MonoBehaviour
{
private Vector3 speed = new Vector3(5, 0, 0);
private void FixedUpdate()
{
transform.GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(transform.position + speed * Time.deltaTime);
}
}
原文地址:http://www.cnblogs.com/su-make/p/16797705.html
1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,请务用于商业用途!
3. 如果你也有好源码或者教程,可以到用户中心发布,分享有积分奖励和额外收入!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,默认解压密码为"gltf",如遇到无法解压的请联系管理员!
8. 因为资源和程序源码均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现,请斟酌后支付下载
声明:如果标题没有注明"已测试"或者"测试可用"等字样的资源源码均未经过站长测试.特别注意没有标注的源码不保证任何可用性